颜色管理(Color Management)首选项

可以在首选项(Preferences)窗口“颜色管理”(Color Management)类别中设置以下首选项。

若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。

除非另有说明,否则所有颜色管理选项都存储在场景文件中。

启用颜色管理(Enable Color Management)

对当前的场景启用或禁用颜色管理。使用其他选项可以控制颜色管理的应用方式。

有关应该设置的其他场景选项,请参见颜色管理的重要设置

使用 OCIO 配置(Use OCIO Configuration)

使用在 OpenColorIO 配置文件中定义的颜色空间和变换。若要允许激活此选项,请首先将“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为有效的 OpenColorIO 配置文件。当此选项处于激活状态并且“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为有效的配置文件时,“工作空间”(Working Space)“视图变换”(View Transform)的内置选项将由文件中定义的选项替换。请参见使用 OCIO 配置文件进行颜色管理

使用 OCIO 输入颜色空间规则(Use OCIO Input Color Space Rules)
使用标准的 OpenColorIO 规则将初始输入颜色空间指定给“文件”(File)纹理和其他图像输入(将它们添加到场景时)。OpenColorIO 规则考虑颜色空间名称是否出现在文件名中。
  • 启用此选项时,在下面的“输入颜色空间规则”(Input Color Space Rules)中仅显示“OCIO 标准规则”(OCIO Standard Rule)“默认”(Default)。无法添加任何其他规则,且无法对它们重新排序。您只能为“默认”(Default)规则(仅当“OCIO 标准规则”(OCIO Standard Rule)没有为特定文件指定任何颜色空间时,才会使用此规则)指定颜色空间。
  • 禁用此选项时,您可以定义自己的规则,以将颜色空间指定给“输入颜色空间规则”(Input Color Space Rules)中的输入图像。但是,可用的颜色空间仅限于在 OCIO 配置文件中定义的颜色空间。请参见定义规则以为输入文件指定颜色空间
OCIO 配置路径(OCIO Config Path)

“使用 OCIO 配置”(Use OCIO configuration)处于激活状态时,要用于进行颜色管理的 OpenColorIO 配置文件的绝对路径和名称。

注: 如果设置了 OCIO 环境变量,则“启用颜色管理”(Enable Color Management)“使用 OCIO 配置”(Use OCIO configuration)都将在启动时、场景加载时激活,并用于新的场景。此外,“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为由 OCIO 环境变量定义的路径。

颜色变换首选项(Color Transform Preferences)

渲染空间(Rendering Space)

选择执行渲染的工作颜色空间。诸如 2D 文件纹理之类的图像将从其输入颜色空间自动转化为此颜色空间以进行渲染。请参见选择渲染空间

视图变换(View Transform)

“渲染视图”(Render View)Viewport 2.0 中,选择用于查看图像的默认颜色变换。颜色值自动从工作空间转化为此处选定的仅用于预览的空间。请参见选择默认视图变换

无论您选择何种查看空间,都可以暂时选择另一个不同的查看空间,甚至可以禁用“渲染视图”(Render View)Viewport 2.0 工具栏中的视图变换。此选项非常有用,例如,如果要快速检查原始颜色值,可以使用此选项。

输入颜色空间规则(Input Color Space Rules)

允许您创建规则以将初始颜色空间自动指定给图像输入。只要选择图像文件作为场景中的输入(如用于“文件”(File)纹理或图像平面),就会应用规则。请参见定义规则以为输入文件指定颜色空间

不管规则指定了哪个颜色空间,您可以始终为单独的、已管理颜色的节点指定不同的输入颜色空间。此选项非常有用,例如,如果您的大多数纹理为 sRGB,但也使用 DPX 格式的扫描胶片作为背景板的图像平面,可以使用此选项。

规则存储在用户设置(而不是场景文件)中。

将规则重新应用至场景(Reapply Rules to Scene)

通过重新应用规则,为已存在于场景中的图像文件输入重置输入颜色空间。如果已更改规则,或者如果要将颜色管理应用于以前未使用它的现有场景,则这可能很有用。请参见通过重新应用规则自动更改现有的输入颜色空间

输出颜色变换首选项(Output Color Transform Preferences)

将输出变换应用于渲染器(Apply Output Transform to Renderer)

应用选定的“输出变换”(Output Transform),以在渲染后从工作空间转化。渲染器可能不支持该选项。

通常,您应该:
  • 如果您正在渲染将使用设备显示的预览图像或查看未将恰当的视图变换应用于场景线性图像的软件,则启用此选项。
  • 如果您正在渲染用于合成或需要场景线性颜色值的其他任务的最终图像,则禁用此选项。

请注意,当应用输出变换时,默认情况下“渲染视图”(Render View)仍将应用视图变换。在“渲染视图”(Render View)中禁用视图变换,以避免应用双重变换。

输出变换(Output Transform)
选择要将渲染的图像转化到其中的颜色空间。渲染完成后,将应用变换以将图像从渲染颜色空间转化为此处指定的空间。
将输出变换应用于播放预览(Apply Output Transform to Playblast)

应用选定的“输出变换”(Output Transform)以在创建播放预览时从渲染空间转化。通常应该启用此选项,以允许用设备播放结果,或者查看未将相应视图变换应用于场景线性图像的软件。

输出变换(Output Transform)
选择要将播放预览转化到其中的颜色空间。

变换目录/LUT 路径(Transform Directory/LUT Path)

用户变换/LUT 目录路径(User Transform/LUT Directory Path)

用于将用户定义的参考存储到第三方颜色变换的磁盘位置。请参见使用用户颜色变换

此路径应始终指向有效目录。如果您不想加载任何用户变换,则输入空目录的路径。

UI 设置(UI Settings)

该选项存储在用户设置(而不是场景文件)中。

显示颜色管理缸(Show Color Managed Pots)
启用颜色控件的颜色管理,包括纯色和渐变。也可以使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“显示 > 显示颜色管理缸”(Show > Show Color Managed Pots)对此进行设置。

浮点渲染目标(Floating Point Render Target)

Viewport 2.0 中渲染浮点值,而不是整数值。在 Viewport 2.0 选项窗口中也提供了此选项。

在颜色管理已启用时,若要在视口中正确查看和拾取颜色,也应该启用此选项,并将“格式”(Format)设置为 R32G32B32A32_FLOAT

如果选择其他设置,则您可能会在视口中看到颜色剪裁、条带和其他瑕疵。此外,使用“滴管”(Eyedropper)工具拾取视口中的颜色可能会导致颜色值不正确。

从 XML 文件中导出或加载颜色管理首选项(Export or Load Color Management Preferences from XML File)

输入在创建或加载场景时使用的外部颜色管理首选项文件的完整路径和名称。请参见使用颜色管理策略(外部首选项文件)

导出 CM 首选项(Export CM Pref)
将当前颜色管理设置导出为外部首选项文件。