MASH 局部剖视图允许使用 MASH 网络在场景中的对象上驱动可设置动画的属性。如果要直接在对象而非实例上利用“噪波”(Noise)或“弹簧”(Spring)等常见的 MASH 效果,这将非常有用。
将对象连接到“局部剖视图”(Breakout)节点
- 选择场景中的源对象。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“MASH_Breakout”选项卡中,在“连接的节点”(Connected Nodes)区域上单击鼠标右键并选择“连接”(Connect)。
将显示局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager)。
- 在“局部剖视图连接管理器”(Breakout Connection Manager)的左侧面板中,选择连接的对象。
- 在右侧面板的“从局部剖视图”(From Breakout)区域中选择一个属性(表示 MASH 网络),然后从“到当前选择”(To Selection)区域中选择一个属性(表示对象)。
这两个属性已连接,使其中一个属性驱动另一个属性。
在“MASH_Breakout”选项卡的“连接的节点”(Connected Nodes)区域中,通过在现有连接上单击鼠标右键,然后选择“断开连接”(Break Connection),可以断开这些连接。