使用边界控制限制网格效果的体积

边界控制适用于 Bifröst 模拟中涉及的各种网格,包括发射器和碰撞对象等。通过这些控制,可以将网格的效果限制为网格和隐式体积的相交处。例如,可以将网格设置为仅当处于长方体或球体的体积内时才发射。

“边界控制”(Boundary Controls)属性在相应的网格特性节点上可用,并影响所有共享该特性节点的网格。

  1. 在网格特性的“边界控制”(Boundary Controls)中,启用“启用边界”(Enable Boundary)
  2. 选择“边界形状”(Boundary Shape)

    边界的形状在特性节点的位置处(默认情况下,在世界原点处)由单位大小的线框图标表示。

  3. 缩放、旋转和平移特性节点以定义效果的所需体积。
  4. 根据需要激活“反转”(Invert),使网格的效果出现在该体积的外部而非内部。