可以在首选项(Preferences)窗口的“时间滑块”(Time Slider)类别中设置以下首选项。
若要返回到出厂默认设置,请在此窗口中选择
。请注意,这将重置“首选项”(Preferences)窗口中每个类别的首选项。帧选择包括:2 fps、3 fps、4 fps、5 fps、6 fps、8 fps、10 fps、12 fps、15 fps、16 fps、20 fps、23.976 fps、24 fps (电影)、25 fps (PAL)、29.97 fps、29.97 df (丢帧)、30 fps、40 fps、47.952 fps、48 fps (演示)、50 fps (PAL 场)、59.94 fps、60 fps (NTSC 场)、75 fps、80 fps、100 fps、120 fps、125 fps、150 fps、200 fps、240 fps、250 fps、300 fps、375 fps、400 fps、500 fps、600 fps、750 fps、1200 fps、1500 fps、2000 fps、3000 fps、6000 fps、44 100 fps 和 48 000 fps。
默认情况下,在更改当前时间单位时会修改任何现有关键帧的时间,以便保留播放计时。例如,在当前时间单位更改为 NTSC 后,在帧 12 胶片处设定的关键帧会更改为帧 15ntsc,这是因为它们都表示 0.5 秒处的关键帧。该选项处于启用状态后,最初在 12 胶片处的关键帧会处于 12ntsc 处。此选项的默认设置为禁用。当前“时间”(Time)单位更改后(如上所示),将启用该选项。
指定播放范围开始和结束时间。播放开始和结束时间指定“时间滑块”(Time Slider)播放范围。播放范围始终在动画范围内。也可以指定时间单位。请参见编辑动画首选项。
指定动画范围开始和结束时间。动画开始和结束时间指定“范围滑块”范围。播放范围始终在动画范围内,因此更改动画开始和结束时间也会更改播放开始和结束时间。默认动画开始时间为 1.00。默认动画结束时间为 48.00。也可以指定时间单位。请参见编辑动画首选项。
指定“时间滑块”(Time Slider)高度(它所占据的垂直空间)。当处理声音时,增加高度尤其有用。使高度翻番或翻四倍可以更好地显示声音波形。单击 1x(正常高度)、2x(两倍高度)或 4x(四倍高度)。默认值为 1。
可以设置“时间滑块”(Time Slider)中油性铅笔帧的显示方式。默认值为“活动”(Active),即仅显示当前摄影机的油性铅笔帧。
如果不希望在“时间滑块”(Time Slider)中显示油性铅笔帧,请设置为“无”(None);如果希望查看所有油性铅笔帧而不管活动摄影机如何,请设置为“全部”(All)。请参见控制“时间滑块”中油性铅笔帧的显示方式。
指定指示关键帧的线标记如何显示在“时间滑块”(Time Slider)上。单击“无”(None)、“活动”(Active)或“通道盒”(Channel Box)。默认值为“活动”(Active)。
指定不显示关键帧标记。如果有大量关键帧,同时希望改善工作区选择性能,选择“无”非常有用。
指定将显示关键帧标记,其关联关键帧可用于选择和编辑。
指定仅为“通道盒”(Channel Box)中的当前选定通道显示关键帧标记。如果正使用“时间滑块”(Time Slider)来编辑已设置动画对象的特定通道上的关键帧,这将非常有用。
可用于在显示所有关键帧标记和与特定通道关联的关键帧标记之间切换。
更改代表 Maya“时间滑块”(Time Slider)中的关键帧的标记的厚度。关键帧厚度以像素为单位。最小关键帧厚度为 1 像素,最大关键帧厚度为 63 像素。
启用时,会将“通道盒”(Channel Box)中的选择同步到“时间滑块”(Time Slider),以便“时间滑块”(Time Slider)只显示这些选定通道的关键帧。设置关键帧(按 S 键或选择“关键帧 > 设置关键帧”(Key > Set Key))时,将只对通道盒中选择的通道设置关键帧。如果未在“通道盒”(Channel Box)中选择任何对象,则“时间滑块”(Time Slider)会照常显示选定对象的关键帧。
启用时,会在“通道盒”(Channel Box)中同步您的选择,使其同时显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。如果未在“通道盒”(Channel Box)中选择通道,则“曲线图编辑器”(Graph Editor)会照常显示选定对象的曲线。
激活“开启捕捉”(Snapping On)后,Maya 会按整数值逐步通过动画时间,捕捉到最近的整数。默认设置为启用。如果处理声音或很小的时间范围,可以关闭“捕捉到整个帧”(Snap to whole frames)以获得更加平滑的拖动。
指定播放场景的速度。选择“播放每一帧”(Play Every Frame)、x 1、x 0.5、x 2,或使用在设置首选项的“工作单位”(Working Units)部分中设置的帧速率。默认值为“播放每一帧”(Play Every Frame)。
也可以指定播放时间单位。请参见编辑动画首选项。
选定后,将播放您场景中的所有帧,在显示下一个之前更新每个。速度取决于您的工作站计算和绘制每帧所花费的时间。可以在“播放每 n 帧”字段指定播放帧增量。例如,如果播放值为 2.0,则每隔一个帧播放一次。
选定后,场景将按您在设置首选项的“工作单位”(Working Units)部分中设置的帧速率播放。(在 Maya 中,默认 fps 为每秒 24 帧。)Maya 可能不显示所有帧,这取决于您工作站的功能、场景的复杂性和显示模式(例如,线框或平滑着色处理)。
选定后,场景将按您在设置首选项的“工作单位”(Working Units)部分中设置的速度的一半播放。
选定后,场景将按您在设置首选项的“工作单位”(Working Units)部分中设置的速度的两倍播放。
选定后,将以“其他速度”(Other Speed)设置中指定的自定义播放速度播放场景。
仅当“播放速度”(Playback Speed)设置为“其他”(Other)时可用。
指定场景的自定义播放速度(每秒帧数)。例如,如果指定“其他速度”(Other Speed)值为 72,则将以 72 fps 的速度播放动画。
如果将“播放速度”(Playback speed)设定为“播放每一帧”(Play Every Frame),指定播放增量。例如,如果输入 4,Maya 将只以每四帧(或时间)的速度播放。默认值为 1.000。也可以指定播放时间单位。
让您可以通过指定速度限值来钳制动画播放速度。当处理具有较大 CPU 活动波动水平的场景(如具有复杂粒子效果的场景)时,这将非常有用。
指定无“最大播放速率”(Max Playback Speed)。
指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 24 fps。
指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 12 fps。
指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 48 fps。
如果工作区布局包含几个视图(例如,从“面板 > 布局”(Panels > Layouts)),可以只在当前活动视图播放场景以提高性能。单击“活动”(Active)或“全部”(All)。默认值为“活动”(Active)。
仅在当前活动视图播放场景。
在所有工作区视图播放场景。