Bifröst foamMaskProps 属性控制共享此特性的泡沫遮罩对象的行为。
容器属性(Container Attributes)
- 启用(Enable)
- 启用整个容器节点的求值。
- 求值类型(Evaluation Type)
- 控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
- 模拟(Simulation)
- 该节点根据上一帧进行求值。
- 特性
- 该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
- 网格特性(Mesh Property)
- 该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
- 逐帧(Per Frame)
- 该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。
特性(Properties)
- 启用(Enable)
- 启用要充当泡沫遮罩的网格对象。
转化(Conversion)
模拟中的所有泡沫遮罩均转化为体素。稍后,体素可用于确定区域是否位于对应的体积内。每个对象的形状节点上的“转换”(Conversion)选项会控制如何体素化该对象。
对于遮罩网格,每个体素的宽度都是 bifrostLiquidContainer 节点的“分辨率”(Resolution)组中“主体素大小”(Master Voxel Size)属性与“碰撞”(Collision)组中“体素比例”(Voxel Scale)属性的乘积。
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模式(Mode)
- 控制对象如何体素化:
- 粗化内部(Coarsen Interior)
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当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。
- 偏移曲面距离(Offset Surface Distance)
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当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。
- 厚度单位(Thickness Units)
- “厚度”(Thickness)以“体素”(Voxels)或“世界空间”(World Space)为单位。设置为“体素”(Voxels)时,有效厚度取决于模拟的“主体素大小”(Master Voxel Size)。
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厚度(Thickness)
- 网格的加厚量。对于已经非常厚的实体形状,可以为精确的边界使用 0.0 甚至负值,使其沿曲面法线收缩。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
- 请注意,厚度将圆化锐角。
- 体素比例(Voxel Scale)
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“主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。
边界控制(Boundary Controls)
将关联网格对象的效果限制为这些对象与隐式形状的相交处。请参见使用边界控制限制网格效果的体积。
- 启用边界(Enable Boundary)
- 激活边界控制。
- 边界形状(Boundary Shape)
- 选择边界体积的形状。
- 反转(Invert)
- 将网格的效果限制为边界体积的外部而非内部。