当 Stingray 和 Maya 安装在同一系统上时,您可以安装 DCCLink 和 PhysX 插件来提供额外的功能支持创建游戏资源。
安装 DCC 插件
要在 Maya 中启用“Stingray”菜单和“文件 > 发送到 Stingray”(File > Send to Stingray),请安装 Stingray 附带的 DCC 链接插件。
- 在 Stingray 安装目录中查找插件安装程序 StingrayDCCLink<版本>.msi 。(默认情况下为:\Program Files\Autodesk\Stingray\<*版本*>\extras。)
- 双击 StingrayDCCLink<版本>.msi ,然后单击“立即安装”(Install Now)。
随即运行插件安装程序,并在安装完成时显示“成功”消息。
- 启动 Maya。
- 打开“插件管理器”(Plug-in Manager)(“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)),然后设置要加载的 stingray.mll 插件(或“自动加载”(Autoload))。
在 Maya 中,验证“Stingray”菜单现在是否显示在主菜单栏中,并且“文件”(File)菜单是否包含“发送到 Stingray”(Send to Stingray)选项。
安装 PhysX 插件
要在 Maya 中启用“PhysX”菜单和工具架,请安装 Stingray 附带的相应 PhysX 插件。
- 在 Stingray 安装目录中查找适用于 DCC 的相应 PhysX 插件。默认情况下为:\Program Files\Autodesk\Stingray\<版本>\extras。
- 双击 NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_<DCC>_<版本>.msi,然后按照 NVIDIA 安装程序中的说明进行操作。
- 插件安装完成后,启动 Maya。
- 打开“插件管理器”(Plug-in Manager)(“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)),然后设置要加载的 physx.mll 插件(或“自动加载”(Autoload))。
在 Maya 中,验证“PhysX”菜单现在是否显示在主菜单栏中,并且“PhsyX”工具架是否显示在视口上方。