Maya 现在支持使用新的 Autodesk Stingray 游戏引擎建立强大的连接,可以简化 3D 资源创建流程。通过几个关键工作流,您可以迭代设计并轻松了解资源在游戏上下文中的显示方法。
当您安装 DCC 链接插件(位于 Stingray 安装目录中)时,Maya 中提供以下功能:
请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya、将资源发送到 Stingray、将材质发送到 Stingray 和连接 Maya 和 Stingray 视口。
即使没有安装 DCC 链接插件,在 ShaderFX 中通过 Stingray 基于物理的节点创建的任何材质都将保留下来,不管其在 Maya 还是 Stingray 中加载都是如此。这意味着您只需要创建一次材质,在一个工具中创建的材质将在其他工具中具有相同的外观。如果使用该插件将 Maya 中的对象发送到 Stingray,则默认情况下还会导出材质。
Stingray 色调映射在 Maya 中是颜色管理系统的一部分,可进一步确保在 Maya 与 Stingray 之间对 3D 资源进行视觉奇偶校验。有关详细信息,请参见选择默认视图变换和预览已管理颜色的场景。
Stingray 安装过程中还可安装适用于 Maya 的 NVIDIA PhysX 插件,这会添加用于创建 PhysX 碎布玩偶、刚体和约束的工具。有关为 PhysX 安装插件的信息,请参见启用 Stingray 和 PhysX 插件 - 针对 Maya。