渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染。为方便起见,您也可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。
在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext)下拉列表中,选择带有 # 的任一选项;例如,name.#.ext。“帧范围”(Frame Range)区域中的“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)属性将变为活动状态,您可在其中设置帧范围。
“渲染序列”(Render Sequence)窗口的标题栏指出要渲染的帧;例如,Frame:1-10。
渲染所有层和/或所有摄影机
在“渲染选项”(Render Options)下,启用“渲染所有层”(Render All Layers)和“渲染所有摄影机”(Render All Cameras)可渲染多个层和摄影机。如果禁用这些选项,则仅渲染活动层和活动摄影机。这些渲染图像将保存到磁盘。
将图像保存到渲染视图(Render View)
要将这些图像保存到“渲染视图”(Render View),请启用“添加到渲染视图”(Add to Render View)。
启用“添加所有层”(Add All Layers)可添加所有层的渲染图像,启用“添加所有摄影机”(Add All Cameras)则可添加所有摄影机的渲染图像。如果禁用这些选项,则只有活动层和活动摄影机才会保存到“渲染视图”(Render View)中。
如果已将图像保存到“渲染视图”(Render View),请使用“渲染视图”(Render View)窗口底部的滑块滚动渲染图像序列。
可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“公用”(Common)选项卡验证将渲染图像保存到的路径。渲染图像将保存到此路径下的 tmp 文件夹中。
此功能支持渲染场景中的区域。
在“渲染视图”(Render View)中框选要渲染的区域,然后启用“渲染序列”(Render Sequence)选项窗口中的“渲染区域”(Render Region),并单击“渲染序列”(Render Sequence)。
您可以使用 Arnold for Maya 渲染器渲染 AOV,然后将图像保存到磁盘。“渲染设置”(Render Settings)窗口的“AOV”(AOVs)选项卡中列出的所有 AOV 均会渲染到磁盘。
系统将考虑您在“渲染序列”(Render Sequence)窗口中选择的“渲染选项”(Render Options)。例如,如果启用“渲染所有层”(Render All Layers)、但禁用“渲染所有摄影机”(Render All Cameras),则系统将渲染每个渲染层的 AOV 并将其保存到磁盘,但仅渲染当前摄影机。
您可以将一个 AOV 保存到“渲染视图”(Render View)中。从“渲染设置”(Render Settings)窗口的“AOV”(AOVs)选项卡中的“渲染视图 AOV”(Render View AOV)下拉列表中,选择该 AOV。
此外,系统还将考虑您在“渲染序列”(Render Sequence)窗口中选择的“渲染视图选项”(Render View Options)。例如,如果启用“添加所有层”(Add All Layers),则每个帧和每一层的 AOV 渲染均会保存到“渲染视图”(Render View)中。