Bifröst MeshProps 属性

Bifröst meshProps 属性控制共享此特性的网格对象的体素化和特性。

容器属性(Container Attributes)

启用(Enable)
启用整个容器节点的求值。
求值类型(Evaluation Type)
控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
模拟(Simulation)
该节点根据上一帧进行求值。
特性
该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
网格特性(Mesh Property)
该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
逐帧(Per Frame)
该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。

特性(Properties)

启用(Enable)
启用节点的求值。

转化(Conversion)

模式(Mode)
控制对象如何体素化:
  • “实体”(Solid)创建包括内部网格的实体体积。网格应为流形且防水。
  • “壳”(Shell)创建网格曲面周围的薄壳。在该模式中,“厚度”(Thickness)值通常应为 1.0 或更大。
  • “实体(稳健)”(Solid (Robust))“实体”(Solid)的一种替代方法,通常可以为具有精细细节、通向型腔的开口或不防水曲面的体积提供更好的结果。但是,它不会处理全封闭区域内部的流体。

粗化内部(Coarsen Interior)

“模式”(Mode)“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。

偏移曲面距离(Offset Surface Distance)

“模式”(Mode)“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。

厚度单位(Thickness Units)
“厚度”(Thickness)“体素”(Voxels)“世界空间”(World Space)为单位。设置为“体素”(Voxels)时,有效厚度取决于模拟的“主体素大小”(Master Voxel Size)
厚度(Thickness)
网格的加厚量。对于已经非常厚的实体形状,可以为精确的边界使用 0.0 甚至负值,使其沿曲面法线收缩。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
请注意,厚度将圆化锐角。
体素比例(Voxel Scale)

“主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率

速度比例(Velocity Scale)
控制在每个世界 X、Y 和 Z 轴中模拟所考虑的来自动画网格的变换和变形的速度的比例。
  • 对于用作运动场的网格,这些是启用“几何体”(Geometry)选项时由“继承速度”(Inherit Velocity)使用的基本速度的比例因子。通过修改“继承速度”(Inherit Velocity),可以进一步调整效果。
  • 对于用作禁用场的网格,将不使用速度,因此该选项对模拟没有任何影响。
其他速度控制

这些属性一起使用,可应用由模拟考虑的可选额外速度,这与导向网格的实际动画无关。

  • 对于用作运动场的网格,启用“几何体”(Geometry)选项时,这一额外速度包含在由“继承速度”(Inherit Velocity)使用的基本速度中。
  • 对于用作禁用场的网格,将不使用速度,因此该选项对模拟没有任何影响。
启用其他速度(Enable Additional Velocity)
向任何现有速度中添加额外的速度。
其他速度倍增(Additional Velocity Mult)
用于在所有轴上均匀地缩放“其他速度”(Additional Velocity)的倍增。
“其他速度”(Additional Velocity)
在世界坐标中添加的基本速度。

边界控制(Boundary Controls)

将关联网格对象的效果限制为这些对象与隐式形状的相交处。请参见使用边界控制限制网格效果的体积

启用边界(Enable Boundary)
激活边界控制。
边界形状(Boundary Shape)
选择边界体积的形状。
反转(Invert)
将网格的效果限制为边界体积的外部而非内部。

自适应性(Adaptivity)

优化邻近流体(Refine Nearby Fluids)
在液体特性节点上启用空间自适应性时,防止流体分辨率在粘合到网格的区域被粗化。