Arnold for Maya 渲染器

通过 mtoa.mll 插件默认安装 Maya 时,将随附提供 Arnold for Maya。此插件将自动加载,且 Arnold 将设置为 Maya 中的首选渲染器。

如果默认情况下未加载 Arnold,则可通过“插件管理器”(Plug-in Manager)“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))启用 mtoa.mll,手动进行加载。

我们提供了从 mental ray 到 Arnold 的过渡手册。另请参见 Arnold for Maya 用户手册

在不安装 Arnold 的情况下安装 Maya

您可以选择在安装过程中禁用 Arnold for Maya 选项,退出 Arnold 安装。

结合使用现有的 Arnold 许可证与 Arnold for Maya

仅当您需要以不带水印的方式进行渲染时(例如,在批渲染过程中),才使用已存在的 Arnold 许可证。这些许可证不用于通过 Maya 进行交互式渲染。

将现有资源从 mental ray for Maya 转化为 Arnold for Maya

mtoa 安装文件夹的 /docs 目录中提供了 mrShadersToArnold.py 示例转化脚本。

Arnold for Maya 与 Arnold 之间的区别

该本地版本的 Arnold for Maya 仅在 Maya 中以交互方式运行。您可渲染单帧或以交互方式渲染帧序列;但是,无法进行批渲染或从 mayabatch.exe 调用,并且图像在显示时将带有水印。若要以不带水印的方式渲染图像,请从 Solid Angle 购买 Arnold 批渲染节点。