时间

“几何体类型”(Geometry Type)设置为“网格”(Mesh)时,“时间”(Time)节点用于偏移所创建网格的组件动画(即:变形)。在这种情况下,系统会自动创建其中一个节点。

注: 这仅适用于动画组件。若要变换动画,请使用延迟节点。

MASH 时间

动画开始(Animation Start)动画结束(Animation End)
确定要应用于 MASH 网络中网格的输入对象动画的开始帧和结束帧。
交错帧(Stagger Frames)
确定在 MASH 网络中为下一个对象设置动画之前要等待的帧数。
随机交错(Random Stagger)
在 MASH 网络中为下一个对象设置动画之前等待随机数量的帧。启用后,“交错帧”(Stagger Frames)表示 Maya 将等待的最大帧数。
随机种子(Random Seed)
改变启用“随机交错”(Randomise Stagger)后的随机化。
有限循环(Limited Loops)
限制输入对象的动画在 MASH 网络网格上循环的次数。
循环数(Number of Loops)
确定启用“有限循环”(Limited Loops)后循环动画的次数。
整个帧编号(Whole Frame Numbers)
将帧编号舍入到最接近的整数。
使用速度(Use Velocity)
使用 Waiter 提供的“速度”(Velocity)倍增。启用此选项后,对象的移动速度越快,设置动画所需的时间就越短。
模拟时间(Simulated Time)
确定如何将“时间比例”(Time Scale)应用于已设置动画的对象。
禁用后,动画时间将乘以“时间比例”(Time Scale)。在 MASH 重现的收缩包裹示例中,“时间比例”(Time Scale)从 1 减少为 0。请注意 MASH 生成的网格(右侧)如何减速,然后在将“时间”(Time)乘以相对输入对象(左侧)越来越小的值时反转。

启用后,“时间比例”(Time Scale)将添加到前一时间。在同一收缩包裹示例中,请注意 MASH 生成的网格(右侧)如何减速,然后在向其添加相对输入对象(左侧)越来越小的时间增量时停止。

模拟开始帧(Simulation Start Frame)
确定启用“模拟时间”(Simulated Time)后开始添加“时间比例”(Time Scale)的输入对象动画帧。
时间比例(Time Scale)
输入对象动画序列的当前“时间”(Time)倍增。用于加速、减慢甚至是反转动画。
随机时间比例(Random Time Scale)

“时间比例”(Time Scale)的随机倍增,其效果相当于逐点随机缩放动画循环长度。

时间偏移(Time Offset)
添加对象的动画帧在 MASH 网络中相对于源对象的偏移。
时间(Time)
显示当前帧。

“强度”(Strength)和“衰减”(Falloff)

强度模式(Strength Mode)
确定“强度”(Strength)影响输入动画的哪个方面。“动画帧”(Animation Frame)导致“强度”(Strength)影响将输入动画的哪个帧应用于网格(其中 0 表示动画的开头)。一旦“强度”(Strength)值大于 0,“动画触发器”(Animation Trigger)将开始为对象设置动画,并在“强度”(Strength)设置为 0 之前继续此操作。

衰减对象(Falloff Object)

强度(Strength)
同时减弱对所有点的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个点的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。