
影响是用于在 Bifröst 海洋模拟系统中生成和反射波浪的对象。它们可用于创建涟漪、弓形波和开尔文尾迹等效果。
除了静态和动画网格,您还可以使用 EXR 文件。例如,您可以对包含岩石的复杂海岸线使用单个 EXR 图像,而不是几何体。再举个例子,您可以使用一系列 EXR 图像创建雨点落在水面上的图案。
每个影响均可充当用于创建波浪的生成器和/或用于反射波浪的碰撞对象。如果某个影响是生成器兼碰撞对象,则充当碰撞对象的区域应该略小于充当生成器的区域,这样可以在它们之间的条带中正常地形成波浪。您可以调整“生成器展开”(Generator Expand)和“碰撞对象收缩”(Collider Shrink)属性,以便调整此条带的宽度。
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将为每个选定的网格创建 BossGeoProperties 节点。
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有关属性的简短描述,请将指针悬停在属性上方。如果在短暂的延迟后并未显示工具提示,请确保已在帮助首选项中启用“显示工具动画演示”(Display Toolclips)。
调整“振幅”(Amplitude)可控制由不同影响生成的波浪的相对强度。
使用“碰撞对象偏移 X”(Collider Offset X)和“碰撞对象偏移 Z”(Collider Offset Z)可移动碰撞区域并更改其周围波浪生成条带的形状。例如,如果朝一艘船的后面偏移碰撞对象,则前面的生成区域会变大并创建更为明显的弓形波。请注意,这些属性相对于场景的世界轴,因此如果一艘船在转弯,则应为其设置动画以匹配该船的方向。
几何体影响的“分辨率 X”(Resolution X)和“分辨率 Y”(Resolution Y)属性控制对几何体进行采样所使用的分辨率,并独立于解算器和其他影响的分辨率。
可禁用“生成器”(Generator)。单击灰色的 G 图标
可重新启用该选项。
可禁用“碰撞对象”(Collider)。单击灰色的 C 图标
可重新启用该选项。