将动画添加到时间编辑器(Add Animation to the Time Editor)选项

若要打开将动画添加到时间编辑器选项,请执行以下操作:

选项
片段名称(Clip Name)
为新创建的片段输入名称。
将动画从场景移动到时间编辑器(Move Animation to Time Editor from Scene)
激活此选项可从场景中移除动画并在时间编辑器中为其创建片段,使其仅显示在时间编辑器中。选择该选项时,不会复制动画曲线,而是改为将其连接到片段。如果要复制这些曲线并将其连接到片段,让原始曲线仍然保留在场景中,请禁用此选项。
注: 即使动画源提供的动画在视口中不可见,但它仍然显示在大纲视图中的“timeEditor”节点下。通过在大纲视图中的动画源上单击鼠标右键并从菜单中选择“添加到场景”(Add to Scene),您可以随时重新应用它。
为了提高性能,默认情况下此选项处于活动状态。
在时间编辑器和场景中复制动画
在时间编辑器中从动画创建片段,同时也将动画保留在场景中。
仅创建动画源(不创建片段)(Create Animation Source only (no clip))
激活此选项可仅将动画源添加到场景并跳过片段创建。通常,“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项默认为同时创建动画源和片段。如果要在大纲视图(Outliner)中创建片段“库”,以便随后将其拖放到时间编辑器中,则此选项非常有用。
注: 为了提高性能,默认情况下此选项已禁用。
要添加的属性(Attributes to be Added)
使用这些设置可过滤掉应该使用的可设置关键帧属性。如果“应用并关闭”(Apply and Close)按钮处于禁用状态,请尝试将其他属性设置包含在此列表中。
属性计数(Attribute Count)字段
显示要添加到已创建的片段的可设置动画属性(例如,XYZ 平移和可见性)数量。此信息字段有助于了解时间编辑器处理的属性数。
已设置关键帧(Keyed)
激活此选项可仅将受动画曲线驱动的动画(显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中)包含在片段中。包括已填充片段中含 Fcurve 的已设置动画对象。默认情况下,此选项已启用。
注: 此选项仅导入已设置关键帧(已设置动画)的属性。例如,若要包含尚未设置关键帧的可设置动画属性以便稍后设置动画,请同时激活“静态(即,已编辑但未设置关键帧)”(Static (i.e. edited but not Keyed))选项。
静态(即,已编辑但未设置关键帧)(Static (i.e. edited but not Keyed))
激活此选项可将当前尚未设置动画的对象(不受动画曲线、非动画曲线等驱动)包含在片段中。
例如,如果只有对象的旋转已设置动画:

当此选项处于活动状态且您在时间编辑器中为此对象创建动画片段时,除旋转属性以外的所有属性都将包含在该片段中。

请参见使用时间编辑器为属性设置动画
受约束(例如,表达式、自定义 DG 网络等)(Constrained (e.g. expressions, custom DG networks, etc.))
仅包含使用约束动画、设置受驱动关键帧或由自定义节点网络连接(驱动)的属性。
包括整个层次(Include Entire Hierarchy)
将对象的完整层次结构添加到新片段。例如,如果只选择了手臂关节,激活此选项可指示时间编辑器导入相关的子对象,如手和手指。
“包括整个层次”(Include Entire Hierarchy)选项在默认情况下处于活动状态,除非您进行更改,否则该选项的状态将一直持续。
注: 约束不包含在新创建的片段中。
包括根: 平移、旋转、缩放(Include Root: Translate, Rotate, Scale)
确保所有根属性(平移、旋转、缩放)均已添加到动画片段中。
“包括根: 平移、旋转、缩放”(Include Root: Translate, Rotate, Scale)选项在默认情况下处于活动状态,除非您进行更改,否则该选项的状态将一直持续。
集内的属性(Attributes inside Set)
如果仅在集中指定了对象,则将使用所有可设置关键帧的属性。如果定义了特定属性,那么无论是否可设置关键帧,都将接受这些属性,并且它们独立于驱动自身的对象。
动画时间
设置动画原始时间和持续时间(Set animation at original time and duration)
根据在原始动画中指定的帧和长度导入动画片段。
在每次添加时显示选项以便自定义设置(Show Options on every Add to customize settings)
激活此选项可在每次将动画添加到时间编辑器时显示将动画添加到时间编辑器(Add Animation to the Time Editor)选项
注: 将始终显示包含在“要添加的属性”(Attributes to be added)区域中的设置。