“UV 编辑器”(UV Editor)的“选择”(Select)菜单

UV 编辑器中工作时,在标记菜单上也会提供此菜单中的项目。按住 Ctrl 键并单击鼠标右键可访问它们。

全部(All)

选择当前组件模式的所有组件。

清除(Clear)

取消选择所有对象。

反转(Inverse)

选择当前组件模式的所有未选定组件,反之亦然。

组件
在各种组件选择模式之间进行切换。选项包括“顶点”(Vertex)“边”(Edge)“面”(Face)“UV”“UV 壳”(UV Shell)
注: 选择模式将沿用于“视口”(Viewport)
背面(Back-facing)

选择缠绕顺序为逆时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序

前面(Front-facing)

选择缠绕顺序为顺时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序

重叠(Overlapping)

面与网格上的其他面占据相同 UV 空间的 UV。

非重叠(Non-Overlapping)

面不与网格上的其他面占据相同 UV 空间的 UV。

纹理边界(Texture Borders)

UV 壳开口端上的 UV。

未映射面(Unmapped faces)

没有关联 UV 映射的面。

最短边路径工具(Shortest Edge Path Tool)

在两个或多个选择点(顶点或 UV)之间选择边的最短路径。“选择最短边路径工具”(Select Shortest Edge Path Tool)可确定任意两个选择的点之间的最直接的路径,并可选择两者之间的边。

需要后续执行“切割 UV 边”(Cut UV Edges)操作时,“选择最短边路径工具”(Select Shortest Edge Path Tool)特别适合在网格上选择边的较长且可能缠绕的路径。

增长(Grow)

将当前类型的所有相邻组件添加到当前选择。

沿循环方向扩大(Grow Along Loop)
仅沿同一循环边将当前类型的所有相邻组件添加到当前选择。
注: 对于顶点和 UV,必须沿同一循环边选择两个组件,此选项才能正常运行。
收缩(Shrink)

从当前选择中移除一层当前类型的相邻组件。

沿循环方向收缩(Shrink Along Loop)

仅沿同一循环边从当前选择中移除一层当前类型的相邻组件。

选择过滤器

基于所选的选项改变当前选择。

选定图像的面(Faces of Selected Images)

仅显示与当前选定纹理图像关联的面。

包含的面(Contained Faces)

显示 UV、边或顶点的当前选择包含的所有面。

连接面(Connected Faces)

显示共享当前选定 UV、边或顶点的所有面。

转化当前选择(Convert Selection)

将当前选定的组件转化为指定的连接类型(“面”(Faces)“包含的面”(Contained Faces)“面路径”(Face Path)“边”(Edges)“顶点”(Vertices)“UV”(UVs)“UV 循环边”(UV Edge Loop)“环形边”(Edge Ring)),或者转化为所选内容的周长周围的组件(“边周长”(Edge Perimeter)“顶点周长”(Vertex Perimeter)“UV 周长”(UV Perimeter))。详细信息请参见转化当前选择选项

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