“旧版高质量视口”(Legacy High Quality Viewport)选项

选择“渲染器 > 旧版高质量视口”(Renderer > Legacy High Quality Viewport) > ,以打开“硬件渲染器显示选项”(Hardware Renderer Display Options)窗口设置这些选项。

显示质量(Display Quality)

低质量照明(Low Quality Lighting)

低质量照明实质上就是逐顶点照明,仅在顶点上计算灯光,然后混合结果。渲染的速度较快,且质量非常高。

匹配视口灯光(Match Viewport Lights)

启用该选项时,显卡支持多少灯光,便使用多少灯光(通常 8 个灯光)。

透明阴影贴图(Transparent Shadow Maps)

完全透明的对象区域将不投射阴影。例如,如果将着色器(在对象上)的透明度通道映射到棋盘格纹理,那么对象的完全透明部分将不投射阴影。

显示参数(Display Parameters)

遮挡消隐(Occlusion Culling)

该选项可提高具有许多对象的场景的性能,在此类场景中,可从活动摄影机的视点遮挡一个或多个对象。启用该选项时,该选项可通过阻止绘制看不见的对象来提高性能。

消隐覆盖(Culling Override)

曲面上的每个位置都有法线,该法线指向被认为(为了消隐)是曲面的“前侧”的方向。