面板菜单:“渲染器”(Renderer)

“渲染器”(Renderer) 菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

Viewport 2.0

为优化大型场景的高性能场景视图选择“Viewport 2.0”。使用 Viewport 2.0 可以与包含许多对象的复杂场景进行交互,以及与包含大型几何体的大型对象进行交互。

选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > ,以设置 Viewport 2.0 选项

旧版默认视口

如果不需要高质量的渲染器,但是希望缩短场景视图的绘制时间并提高效率,则选择“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)。启用此选项后,硬件渲染器将使用较低质量的设置来绘制场景视图。

旧版高质量视口

当启用高质量交互式着色时,硬件渲染器会以高质量绘制场景视图。这样,您就可以查看结果渲染的外观的最佳表示,无需使用软件渲染场景。

以下各项不受支持:

  • 运动模糊
  • 软件多重采样
    提示:

    如果在使用 Maya 的高质量着色时需要更快地播放或翻滚摄影机,则启用“交互式着色”(Interactive Shading)“着色 > 交互式着色”(Shading > Interactive Shading))。

启用高质量着色

  1. 确保平滑着色处理(或更高)启用(按 5、6 或 7)。
  2. 在所需的场景视图中,选择“着色 > 高质量渲染”(Shading > High Quality Rendering)

选择“渲染器 > 旧版高质量视口”(Renderer > Legacy High Quality Viewport) > ,以设置“旧版高质量视口选项”(Legacy High Quality Viewport options)。

[自定义渲染器]

可以编写自己的插件,并使用创建的交互式渲染器覆盖场景视图渲染器。一旦通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载插件后,自定义渲染器的名称将显示在“渲染器面板”(Renderer Panel)菜单下(例如,“渲染器 > openGLViewport 渲染器”(Renderer > openGLViewport Renderer))。如果选择加载多个自定义渲染器,则这些渲染器将按照加载顺序一一列出。

随 SDK 一起提供的还包括两个示例插件,其中一个用于“OpenGL”,另一个用于“Direct 3D”。(请注意,这两个示例插件尚未进行编译,需要先进行编译,才能通过“插件管理器”(Plug-in Manager)进行访问。)有关可用于创建这些插件的 API 类的更多详细信息,请参见 Maya 开发人员帮助。