每个更新都包含先前更新中的任何修复和功能。您可以在此处找到它们:
您现在可以将任何网格导出为逐帧 BIF 文件。有关详细信息,请参见使用 BIF 格式缓存网格。
BOSS 缓存的行为已得到改进。现在,当您在“缓存文件夹”(Cache Folder)和“缓存名称”(Cache Name)属性中使用标记(例如 <project>、<scene> 或 <object>)保存缓存时,也会在场景中存储完全解析路径的副本,并在播放缓存时使用该副本。这意味着如果您使用一个新名称保存场景或将场景保存在不同的项目中,缓存的路径不会丢失。如果稍后重写缓存文件,将使用标记的当前值并更新解析路径。
默认情况下,颜色管理(Color Management)首选项中有一个新的预设规则。tx 规则将扩展名为 .tx 的文件指定给“原始”(Raw)输入颜色空间。与其他预设规则一样,如果您以前保存了 Maya 2017 的首选项,则该规则不可用。
有关 Maya 2017 Update 4 中的新 API 功能的信息,请参见 Maya Update 4 API 新特性。