角色动画新特性

形变编辑器改进

形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:
  • 现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状
  • 如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状
  • 通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状
注: Maya 2016 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的 角色动画新特性

克隆目标工具

现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。