“体积轴”(Volume Axis)选项

使用这些选项可控制“体积轴”(Volume Axis)场的行为。

幅值(Magnitude)

指定体积轴场的强度。

衰减(Attenuation)

设定从体积轴场的中心轴开始减小的场强度。

如果将“衰减”(Attenuation)设定为 1,则场强度会以线性方式从中心轴的全强度减小到体积轴场边缘的零强度。如果值大于 1,场强度会以指数形式减小到零 - 值越大,强度衰减速度越快。

如果值为 0,从体积轴场的中心轴开始到其边缘的强度会保持恒定(另请参见反转衰减)。

距离(Distance)

使用最大距离(Use Max Distance)

启用该选项可应用“最大距离”(Max Distance)中设定的值。

最大距离(Max Distance)

设定场可以影响到的最大距离。还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),才能使“最大距离”(Max Distance)生效。

注: 对于“体积轴”(Volume Axis)场,“最大距离”(Max Distance)“衰减”(Attenuation)属性会以一种特殊方式运行。对于所有体积轴形状(除了球体),可以将距离(针对“最大距离”(Max Distance)“衰减”(Attenuation)属性)定义为从体积的中心轴到点的距离。

对于圆柱体、圆锥体和立方体,中心轴为正 Y 轴。对于圆环体,中心轴为圆环体实体部分的中心环形。球体体积是个例外 - 它使用中心点,而非中心轴(原理类似于其他场)。

这种特殊的距离定义仅适用于“体积轴”(Volume Axis)场。它不适用于其他场,即使这些场使用体积。

衰减曲线(Falloff Curve)

在选中“使用最大距离”(Use Max Distance)时可用。

当使用场施加力时,有时受力对象在施加力后可能无法稳定下来。使用该曲线可调整力。例如,缩放场的力,以使其在“最大距离”(Max Distance)值定义的边界处逐渐衰减为零。

曲线在规格化的距离内定义;也就是 0 到 1,其中 0 对应于场的中心,1 对应于“最大距离”(Max Distance)值。该曲线中的值是要应用于力的比例因子。

注: 在创建场后,衰减曲线仅作为属性提供。它在场创建选项中不可用。

体积控制属性(Volume Control Attributes)

体积形状(Volume Shape)

指定用于定义区域的闭合体积,在该区域中体积轴场会影响粒子和刚体。可以从以下五个体积形状中进行选择:立方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环体。

体积轴场的隐式形状会显示在屏幕上。可以移动、旋转、缩放或斜切该场。

注:

但无法使体积变形,也无法使用任意体积。

体积偏移 X(Volume Offset X)体积偏移 Y(Volume Offset Y)体积偏移 Z(Volume Offset Z)

从场的实际位置偏移体积轴场。

体积扫描(Volume Sweep)

定义所有体积形状(立方体除外)的旋转范围。该旋转角度可以是介于 0 到 360 度之间某个值。

截面半径(Section Radius)

定义圆环体体积形状的实体部分的厚度。

体积速率属性(Volume Speed Attributes)

反转衰减(Invert Attenuation)

启用“反转衰减”(Invert Attenuation)并将“衰减”(Attenuation)设置为大于 0 的值时,体积轴场的强度在体积的边缘上最强,在体积轴场的中心轴处衰减为 0(另请参见“衰减”(Attenuation)

远离中心(Away From Center)

指定粒子远离立方体或球体体积中心点的移动速度。可以使用该属性创建爆炸效果。

远离轴(Away From Axis)

指定粒子远离圆柱体、圆锥体或圆环体体积中心轴的移动速度。对于圆环体,中心轴为圆环体实体部分的中心环形。

沿轴(Along Axis)

指定粒子沿所有体积中心轴的移动速度。

绕轴(Around Axis)

指定粒子围绕所有体积中心轴的移动速度。当与圆柱体体积形状结合使用时,该属性可以创建旋转的气体效果。

平行光速率(Directional Speed)

在所有体积的“方向 XYZ”(Direction XYZ)属性指定的方向添加速度。

方向 X(Direction X)方向 Y(Direction Y)方向 Z(Direction Z)

沿着 X、Y 和 Z 轴指定的方向移动粒子。

提示:

当使用体积时,该属性有时可用于在粒子形状中将“保持”(Conserve)属性设定为 0。这样可以使粒子保持在该体积内。除非存在其他力的作用使粒子退出,否则粒子不会退出该体积。另请参见使粒子保持在体积内

湍流(Turbulence)

模拟随时间变化的湍流风的力的强度。

湍流速度(Turbulence Speed)

湍流随时间更改的速度。湍流每 1.0/“湍流速度”(Turbulence Speed)秒无缝地循环一次。要为该速率设置动画,请将新的时间节点附加到时间输入中,然后为该时间节点上的时间值设置动画。

湍流频率 X(Turbulence Frequency X)湍流频率 Y(Turbulence Frequency Y)湍流频率 Z(Turbulence Frequency Z)

控制适用于发射器边界体积内部的湍流函数的重复次数。低值会创建非常平滑的湍流。

湍流偏移 X(Turbulence Offset X)湍流偏移 Y(Turbulence Offset Y)湍流偏移 Z(Turbulence Offset Z)

使用该选项可以在体积内平移湍流。设置该值可以模拟吹起的湍流风。

细节湍流(Detail Turbulence)

第二个更高频率湍流的相对强度。第二个湍流的速度和频率均高于第一个湍流。当“细节湍流”(Detail Turbulence)不为零时,模拟运行可能有点慢,因为要计算第二个湍流。

“体积曲线”(Volume Curve)属性

将这些属性用作体积曲线的其他控制。创建“体积曲线”(Volume Curve)后,它们会显示在 volumeAxisField 属性编辑器中。

体积捕获

使用体积形状场时,可以设置体积捕获属性以阻止对象退出体积场。捕获属性适合所有体积形状和体积曲线。

陷阱内部(Trap Inside)

向体积场应用力,以保持对象处于体积内。将“陷阱内部”(Trap Inside)设定为大于 0 的值时,“陷阱半径”(Trap Radius)“陷阱末端”(Trapped Ends)会变得可用。

陷阱半径(Trap Radius)

从体积边界设置半径(作为局部空间距离),会在该边界内应用“陷阱内部”(Trap Inside)力。

陷阱末端(Trap Ends)

在体积圆柱体、圆锥体和曲线上创建末端,这些体积圆柱体、圆锥体和曲线会使对象陷入体积或曲线内部。

轴向幅值(Axial Magnitude)

创建沿体积轴缩放场“幅值”(Magnitude)的渐变。

选定位置(Selected Position)

该值指示渐变上的场“幅值”(Magnitude)的位置。对于体积曲线,渐变上左侧的位置表示曲线根部处的场“幅值”(Magnitude),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的场“幅值”(Magnitude)。对于体积圆柱体,渐变上左侧的位置表示圆柱体底部处的场“幅值”(Magnitude),而渐变上右侧的位置表示圆柱体顶部处的场“幅值”(Magnitude)

选定值(Selected Value)

该值指示“选定位置”(Selected Position)处的场“幅值”(Magnitude)

插值(Interpolation)

控制场“幅值”(Magnitude)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)

无(None)

在点之间,“轴向幅值”(Axial Magnitude)曲线是平坦的。

线性(Linear)

“幅值”(Magnitude)值是使用线性曲线进行插值的。

平滑(Smooth)

“幅值”(Magnitude)值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个“幅值”(Magnitude)值。

样条线(Spline)

这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。

曲线半径

创建一个渐变,该渐变会缩放体积轴曲线的“截面半径”(Section Radius)“曲线半径”(Curve Radius)渐变仅适合体积场曲线。

选定位置(Selected Position)

该值指示“截面半径”(Section Radius)值的位置。渐变上左侧的位置表示曲线根部处的“截面半径”(Section Radius),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的“截面半径”Section Radius)

选定值(Selected Value)

该值指示“选定位置”(Selected Position)处的“截面半径”(Section Radius)值。

插值(Interpolation)

控制“截面半径”(Section Radius)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)

无(None)

在点之间,“曲线半径”(Curve Radius)曲线是平坦的。

线性(Linear)

体积曲线半径值是使用线性曲线进行插值的。

平滑(Smooth)

半径值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个半径值。

样条线(Spline)

这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。