3D 网格
3D 网格通过用四节点四面体单元(四面体)填充模型体积来表示 CAD 模型。
3D 网格对于厚零件或实体零件效果很好,因为四面体给出了真实的 3D 模型表示。3D 分析不会采用中性面或双层面分析所做出的假设。因此,3D 分析通常需要额外的计算时间才能完成。这使得 3D 网格更适合形状复杂的厚模型,而中性面和双层面网格更适合薄壁壳状零件。
本节内容
更改 3D 四面体单元的属性
可以编辑 3D 四面体单元的各种零件表面属性。
更改区域中四面体 (3D) 网格密度
“重新划分四面体的网格”工具可用于有选择地更改模型中某部分的四面体 (3D) 单元的密度。
“零件 (3D)”对话框 - 零件表面属性
此对话框的“
零件表面属性
”选项卡用于指定所选单元的属性。
“零件 (3D)”对话框 - 模具属性
此对话框的“
模具属性
”选项卡可用于指定与类型为“
零件 (3D)
”的选定四面体单元相接触的模具镶块的属性。
“零件 (3D)”对话框 - 重叠注塑组成
此对话框的“
重叠注塑组成
”选项卡可用于指定所选单元或类型为“
零件 (3D)
”的区域与重叠注塑工艺中的哪个阶段/组成相关。
“零件 (3D)”对话框 - 表面张力属性
此对话框的“
表面张力属性
”选项卡用于指定注入的零件材料的表面张力。
父主题:
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