“3D 网格修复向导 - 倒置的四面体”选项

如果三角形面由两个四面体单元所共用,但两个单元的相对节点位于三角形面的错误边上,则可以使用“倒置的四面体”选项来加亮这些三角形面。

此类网格缺陷可能会在手动移动或合并节点后发生。

有关详细信息,请参阅倒置的四面体

对话框元素

从对话框的“类别”部分中选择“倒置的四面体”文本时,将显示以下选项。

问题
含倒置四面体的四面体数量。这些单元将在零件内加亮。
倒置的四面体
将列出倒置的四面体数量。
在层中分离
单击“在层中分离”按钮,存在缺陷的四面体将放置到诊断层中。这有助于更轻松地查找和修复网格。
提示: 如果要查看网格如何改变,请使用此选项。因为只有存在缺陷的单元才会显示在模型窗格中,一旦修复,它们将从视图中消失。
修复
对于倒置的四面体,由于自动修复不可用,因此“修复”按钮未激活。必须手动修复故障。
已检查修复
倒置四面体不能自动修复。除非已选中其他缺陷类别,否则将禁用此选项。然后,“已检查修复”将仅应用于其他缺陷。
设置
打开“3D 网格修复的设置”对话框。从此对话框内,可以调整扫描的缺陷限制。
关闭
关闭该对话框,而不做任何进一步的修复。