当前仅允许在本软件中使用四面体实体单元。线性和抛物线类型皆为可用。可使用实体创建厚结构模型(各向的应力都是有效的)。
线性
抛物线
单元几何体
使用线性实四面体单元的图像后,我们可以看到单元坐标系的原点位于 G1。单元的 X 轴由矢量 G1–G2 定义。单元的 Y 轴与单元的 X 轴正交且位于 G1-G2-G3 平面。单元的 X 和 Y 的叉积可确定单元的 Z 轴。
公式选项
目前可在本软件中使用两种形式的实体四面体单元:线性和抛物线。线性单元只有 4 个节点。抛物线实体四面体单元有 10 个节点。线性单元具有较强的刚度,而抛物线单元更具柔性。
自由度
实体单元的各节点不具备旋转自由度。将力矩或扭矩应用到实体单元网格(线性或抛物线)的面时将会生成零输出或空输出。必须使用力耦合或刚性单元以将扭矩或力矩应用到具有关联实体网格的表面。
单元输出
以全局直角坐标系给出所有实体单元结果。实体单元结果是对高斯点结果平均后的结果。可使用临近的高斯点和单元的形状函数由节点结果(或角点结果)推算出节点(可在任何有限元教科书中找到有关元理论的详细信息)。