场景 » 变量集
存在一个不是由用户定义的状态集。这些都意义明确。例如,按下该热键时,“!Next”将更改到该变量的下一个状态。部分状态并非在所有上下文中都可用。
!Next 激活切换列表中的下一个对象,在到达最后一个对象时停止。!Next(loop) 类似于 !Next,但是选择最后一个对象后返回到列表的开头。
它与 !Next/!Next(loop) 选项的运行原理相同,但是方向相反。
!Enable 和 !Disable 分别启用或禁用场景中该变量集包含的灯光。!Toggle 将相关变量切换到相反状态。
左侧的变量集列表中包含定义的变量集条目。上下文菜单可用于创建新集,并在它的节点上执行其他操作。选项卡可用于在变量集可用的不同类型和选项之间进行切换。
创建一个变量集。
为了帮助用户组织所有的变量集,可以创建组,其功能类似于文件夹。可以将一个变量集拖动到任何组中,或将其拖动到父文件夹中以从组中删除它。无法以递归方式将文件夹存储在文件夹中。
折叠“变量集”对话框中的组列表。
删除所有变量集和组。
删除未分配给当前场景的变量集的所有链接(部分)。
渲染自动作为图标分配给选定变量集的预览。
所谓的切割模式是 VRED 中操作的一个特别模式,仅用于创建加载模型的特定部分的屏幕快照。当进入切割模式,将禁用所有几何体,因此首先会清空您的屏幕。然后您可以使用场景图形的“显示”功能,或使用“变量集”模块中的一些预定义“显示/隐藏”列表,逐步启用几何体。当所需的几何体可见时,可以使用“变量集”模块或 VRED 工具栏中的相应按钮创建一个屏幕快照。在上下文菜单中离开切割模式时,将恢复所有节点和切换的之前状态。
可以按照嵌入式逻辑加载一个 csv 文件。
验证导入的 maya 变量。
常规选项卡用于定义变量集的热键。
可以在此定义切换变量集的热键。第一个框针对 Alt 或 Ctrl 等修改键,而第二个框针对快捷方式的字母数字字符。要分配热键(如字母或符号),需要第二个字段。
为每个变量集添加自定义注释。
使用当前选定的变量集和渲染设置,创建视口快速渲染。VRED 将询问保存图像的位置和格式,默认情况下为 800x600 的位图格式图像。
可以在该选项卡上创建或修改几何体变量。要创建几何体变量,请将几何体节点或组节点拖动到几何体变量选项卡的右侧部分。
在此选项卡中可以创建或修改材质变量。要创建材质变量,请将材质节点拖动到材质变量选项卡的右侧部分。
在此选项卡中可以创建或修改灯光变量集。要创建灯光变量集,请将灯光变量拖动到灯光变量选项卡的右侧部分。可以在“变量”部分中找到创建灯光变量的说明。
通过将先前在“摄影机编辑器”中创建的视图拖动到视图变量选项卡的右侧部分,可以在视图选项卡内设置视口变量。可以在“摄影机编辑器”部分中找到创建视口的说明。
可在此选项卡中创建重叠变量。要创建新的重叠变量集,可将一个重叠从重叠编辑器拖动到重叠变量集窗口的右侧。如果选择此变量集,则此重叠将设置为活动。如果激活另一个变量集,新的重叠将设置为活动。可以将多个重叠添加到一个变量集,也可以将一个重叠添加到多个变量集。
可以在此选项卡中创建或修改动画变量。要创建动画变量集,请将动画从“剪辑”(剪辑生成器)窗口拖动到动画变量集窗口的右侧。
分析器选项卡可用于在变量集中启用、禁用或修改剪切平面。
启用/禁用剪切:启用或禁用剪切平面。
仅剪切值:能够采用值更改,但不采用其状态(启用/禁用)。
获取当前位置:采用执行功能时在“剪切”模块中所选的剪切平面的位置和方向。
对于高级用户,每个变量集可以包含一个 Python 脚本,每次激活变量集时会自动执行该脚本,无论是通过变量集模块、热键或另一个脚本均如此。
如果要分别处理导出的 XML 数据(请参见“导入和导出”),则可以将通用键/值对添加到任何变量集。左侧是所有键的列表,右侧值属于当前选定键,可以更改这些值。通过使用上下文菜单,可以创建或删除键。VRED 不以任何方式处理此数据;它只在导出的变量 XML 数据中可用。
“显示/隐藏”选项卡主要用于切割模式,它包含场景图形节点列表,当使用该变量集列表中变量集的上下文菜单“显示几何体”或“隐藏几何体”菜单项时,将显示或隐藏这些节点。当为特定变量集的模型的独立部分截取屏幕快照时,这特别有用。通过将节点从场景图形拖动到列表中,可以简单地添加它们。可以使用节点列表中的上下文菜单删除它们。
下面的栏中包含“创建变量”、“复制变量”和“删除”的快捷方式图标。