曲线编辑器参考

本主题介绍“曲线编辑器”中提供的菜单选项。

编辑

重命名

重命名选定节点。

删除

删除选定节点。

复制

复制选定动画块。

切割

剪切选定动画块。

粘贴

将动画块作为参照粘贴到选定对象。

粘贴克隆

以参照方式将动画块粘贴到选定对象。

克隆

创建选定动画块的参照副本,并将其紧贴源块粘贴在下面。

重复:

这与“克隆”相同,区别在于动画块的副本是独立副本,而不是参照副本。

取消共享:

删除到一个节点的参照连接。

组选择

将选定对象分组到组节点中,使主要选定对象作为该节点的子节点。

选择节点

在“曲线编辑器”库中选择对应于选定对象的节点。

信息

选定节点的视图属性,如顶点数量,等等。

视图

使用“视图”菜单可以执行以下操作:
  • 显示选定关键帧节点的当前帧。通过在框中键入一个值,可以手动更改此值。
  • 锁定或解除锁定选定对象的属性。

曲线

前无限模式和后无限模式

“前无限模式”定义到达第一个关键帧前的行为,而“后无限模式”则定义到达最后一个关键帧后的行为。这两种模式共享相同的选项:

  • 恒定:运行一次曲线。使用曲线的最后一个关键帧恒定延续曲线。
  • 循环:无穷尽地循环曲线。
  • 带偏移的循环:与“循环”相同,区别在于新曲线的起点是旧曲线的最后一个关键帧。
  • 往返:以无穷模式向前和向后交替运行曲线。
  • 线性:曲线按照最后一个关键帧控制柄的方向(切线)线性延续。
设置所有通道关键帧

针对曲线编辑器通道框中列出的所有对象属性在当前帧创建一个关键帧。(Ctrl+K)

设置所有选定通道类型关键帧

选择多个对象时,可以同时编辑所有选定对象的通道。

设置选定通道关键帧

针对曲线编辑器通道框中的所选属性在当前帧创建一个关键帧。

创建块

块是可以存储动画的容器。可以随时访问和编辑动画。可以在剪辑编辑器中使用块,以排列更复杂的动画。对象可能有无限的块。每个块的长度均从第一个关键帧的位置开始,截至最后一个关键帧的位置。当选择一个块时,将绘制键控的动画曲线。(Ctrl+Shift+K)

捕捉到网格
  • 时间:捕捉到 X 轴。
  • :捕捉到 Y 轴。

切线

切线描述关键帧的曲线段的进入点和退出点。围绕选定关键帧将这些选项应用于曲线段的形状。

恒定

在下一个关键帧值前保持曲线值不变,从而在这些点之间创建非插值和平面连接。

线性

在关键点之间应用线性插值。线性入切线和出切线在点之间生成直线。

平底

以 0 度斜率设置水平位置的控制柄。

埃尔米特多项式

在选定关键帧之前的关键帧和之后的关键帧之间创建平滑的动画曲线。曲线的切线共线(两个角度相同),以便动画曲线顺利地进入和退出关键帧。

以下

将关键帧的点的切线控制柄保持在下一个关键帧的方向。入切线和出切线是共线的。

打断

断开进出切线的连接;允许独立更改每个控制柄。

快捷菜单:运动模糊

在节点上单击鼠标右键,然后选择“运动模糊”以对渲染启用或禁用此效果。

键盘和鼠标快捷方式

缩放 单击鼠标右键
平移 单击鼠标中键
聚焦 右键单击两次
多项选择 同时按住 Strg 键和 Shift 键并单击
取消选择 同时按住 Strg 键和 Shift 键并单击鼠标右键
移动 按住 Shift 键并单击
水平缩放 X+单击鼠标右键
垂直缩放 Y+单击鼠标右键
中心 F