目前軟體中僅能使用四面體實體元素。可以使用線性和拋物線類型。實體用來建立厚結構模型,其中所有方向的應力為重要且有效的。
線性
拋物線
元素幾何圖形
使用線性實體四面體元素的影像,我們可以看到元素座標系統的原點是在 G1。元素 X 軸是由向量 G1 –G2 定義。元素 Y 軸正交於元素的 X 軸,且在 G1-G2-G3 平面。從元素 X 和 Y的叉積找到元素 Z 軸。
公式選項
此軟體中目前有兩種形式的實體四面體元素可用:線性和拋物線。線性元素只有 4 個節點。拋物線實體四面體元素有 10 個節點。線性元素的剛性更強,而拋物線元素更為靈活。
自由度
實體元素在每個節點中沒有旋轉自由度。套用至實體元素網格 (線性或拋物線) 各面的力矩或扭矩將會導致零或空輸出。力偶或剛性元素必須用來將扭矩或力矩套用至具有相關聯實體網格的表面。
元素輸出
所有實體元素結果都是以整體矩形座標系統提供。實體元素結果是高斯點結果的平均結果。節點結果 (或角點結果) 會使用附近的高斯點和元素的形狀函數 (有關元素理論的更多資訊可在任何有限元素教科書中找到) 外推至節點。