Verwenden von Materialien mit "Partikelanordnung"

Es gibt einige unterschiedliche Optionen, um ein Material auf ein Partikelsystem anzuwenden.

Das auf den Partikeln dargestellte Material stammt aus einer von drei Quellen:

Partikel mit verschiedenen zugewiesenen Materialien

Diese Auswahl wird im Bereich "Material-Mapping und Quelle" im unteren Bereich des Rollouts "Partikeltyp" vorgenommen. Wählen Sie "Symbol", wenn Sie das dem Partikelsystem zugewiesene Material verwenden möchten; wählen Sie "Ausgewählter Emitter", wenn Sie das dem Verteilungsobjekt zugewiesene Material verwenden möchten; mit "Instanzgeometrie" wird das Material verwendet, das den Instanzobjekten zugewiesen ist. Diese dritte Option ist nur verfügbar, wenn "Instanzgeometrie" der aktuelle Partikeltyp ist (ausgewählt im Bereich "Partikeltypen" im oberen Bereich des Rollouts "Partikeltyp").

Anmerkung: "Supergischt" und "Schneesturm" haben keine Verteilungsobjekte. "PWolke" hat zwar ein Verteilungsobjekt, aber das Material dieses Objekts kann nicht verwendet werden. In diesen Fällen können Sie mithilfe eines Optionsfelds das Material der Instanzgeometrie verwenden. Nur bei "PAnordnung" können Sie das Material des Verteilungsobjekts verwenden.
Achtung: Ein Partikelsystemobjekt kann wie jedes andere Objekt jeweils nur ein Material aufweisen. Wenn Sie demnach "Ausgewählter Emitter" oder "Instanzgeometrie" wählen, wird eine Instanz des gewählten Materials in das Partikelsystem kopiert, wobei das dem Emitter zugewiesene Material überschrieben wird. Wenn Sie das Emitter-Material wiederherstellen möchten, wählen Sie "Symbol" und weisen das Material dann vom Material-Editor bzw. der Übersicht aus zu.

Unabhängig von der vorgenommenen Wahl übernehmen alle Partikel, wenn das verwendete Material nicht als Map zugeordnet ist, die Oberflächeneigenschaften des Materials, wobei es keine Rolle spielt, welches Objekt als Quelle des Materials verwendet wird.