Sie erstellen Partikelsysteme zum Modellieren von Objekten oder Effekten, die man als große Sammlung ähnlicher Objekte mit ähnlichen Funktionen bezeichnen könnte. Offensichtliche Beispiele solcher Effekte sind Regen und Schnee, gleichermaßen aber auch Wasser, Rauch, Ameisen und sogar Menschenmengen.
Klicken Sie auf "Gischt", "Schnee", "Supergischt", "Schneesturm", "PAnordnung" oder "PWolke" in der Erstellungsgruppe, um ein Partikelsystem zu erstellen. Gischt und Schnee sind primär aus Kompatibilitätsgründen mit früheren Versionen von 3ds Max vorhanden und wurden durch Supergischt und Schneesturm ersetzt.
Zum Erstellen eines Partikelsystems wählen Sie im Menü "Erstellen"
"Partikel"
"Gischt" oder "Schnee" aus.
Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines Partikelsystems angegeben:
Mithilfe der Partikelsysteme Supergischt und Schneesturm können Sie Regen und Schnee erstellen. Diese Partikelsysteme sind für den Tröpfcheneffekt (Supergischt) und den Effekt fallender Flocken (Schneesturm) optimiert. Durch das Hinzufügen von Space Warps (zum Beispiel Wind) können Sie den Effekt eines Frühlingsregens oder eines Wintersturms erzielen.
Erstellen Sie Blasen mithilfe der Optionen für "Blasenbewegung" des Partikelsystems Supergischt. Wenn eine relativ hohe Rendergeschwindigkeit erforderlich ist, verwenden Sie konstante oder Tetrapartikel. Wenn Sie Blasendetails benötigen, verwenden Sie Opazitäts-Map-Vorderseitenpartikel, Kugelinstanzen oder Metapartikel.
Sie können den Effekt einer fließenden Flüssigkeit erstellen, indem Sie die Einstellungen des Partikelsystems Supergischt so festlegen, dass eng gepackte Metapartikel entstehen. Die Metapartikel hängen zusammen und bilden einen Strom. Fügen Sie einen Space Warp Pfad folgen hinzu, um den Strom durch eine Rinne fließen zu lassen.
Partikelanordnung (PAnordnung) verwendet ein anderes Objekt als Partikelemitter. Sie können den Partikeltyp auf die Verwendung von Fragmenten des Emitterobjekts einstellen, um die Explosion des Objekts zu simulieren.
Partikelwolke (PWolke) beschränkt die Partikel innerhalb eines bestimmten Volumens. Mithilfe von "PWolke" können Sie Blasen in einem Glas mit Limonade oder in einem Marmeladenglas summende Bienen generieren.
Supergischt, Schneesturm, Partikelanordnung und Partikelwolke können Geometrieinstanzen als Partikeltyp verwenden. Mithilfe von Instanzgeometrie-Partikeln können Sie eine Ameisenkolonne, eine Vogelschar oder eine Ansammlung von Löwenzahnsamen erstellen.