Figuren mit Haut versehen

In diesem Lehrgang wird erläutert, wie Figuren mit Haut versehen werden. Im ersten kurzen Teil verwenden Sie den Modifikator "Haut", um ein Figurenskelett aus CAT auf ein netzbasiertes Figurenmodell anzuwenden. Hinterher stimmen Sie die beiden aufeinander ab, indem von der Möglichkeit des Modifikators "Haut" Gebrauch machen, Gewichtungen für einzelne Scheitelpunkte einzustellen. Wenn dieses Thema neu für Sie ist, machen Sie sich keine Sorgen: Die unbekannten Begriffe in diesem einführenden Absatz werden später noch erläutert.

Als Bonus werden im letzten Teil dieses Lehrganges kurz Methoden zum Anpassen einer mit Haut versehenen Figur bei Netz- und Rig-Änderungen sowie ein Verfahren zum schnellen Übertragen von Hautdaten zwischen Modellen unterschiedlicher Auflösung vorgestellt. Dies kann viel Zeit sparen, wenn ähnliche Figuren mit Haut versehen werden, die eine unterschiedliche Anzahl von Polygonen benötigen.

In diesem Lehrgang werden die folgenden Schritte beschrieben:

Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen/Fortgeschrittene

Bearbeitungszeit: 4 Stunden

Vorbereitung für diesen Lehrgang