Mit dieser Option wird das Material für platzierte Objekte festgelegt.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel an Position 3 angezeigt.
| Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp |
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1 |
Verzinkter Stahl |
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2 |
Weiße Farbe |
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3 |
Schwarze Farbe |
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4 |
Lampenlinse ein |
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5 |
Graue Farbe |
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6 |
Beige Farbe |
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7 |
Lampenlinse aus |
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8 |
Gelbe Farbe |
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9 |
Blaue Farbe |
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10 |
Beton |
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11 > |
Schildflächen-Bitmaps Diese Materialkanäle werden sowohl automatisch als auch dynamisch erstellt und verwaltet, wenn Zeichenobjekte im Objektplatzierungsstil-Editor erstellt werden. Sie können die Selbstilluminationseigenschaften aller Schildmaterialkanäle global über das Rollout Szeneneinstellungen steuern. |