Der Shader "Breite aus Farbe" basiert die Dicke der Konturlinien auf der Helligkeit der Farbe der Materialien. Je heller die Farbe, desto dünner die Konturlinie.
Obwohl im Namen des Shaders das Wort "Farbe" vorkommt, wäre es eigentlich passender, diesen Shader "Breite aus Helligkeit" zu nennen, denn nur die Helligkeit der Farbe wird berücksichtigt.
Die verwendete Farbe für das Rendern von Konturlinien.
Die relative Dicke der dünnsten Konturlinien, wo die gerenderten Materialfarben am hellsten sind.
Die relative Dicke der dicksten Konturlinien, wo die gerenderten Materialfarben am dunkelsten sind.