Konturenshader "Breite aus Farbe"

Der Shader "Breite aus Farbe" basiert die Dicke der Konturlinien auf der Helligkeit der Farbe der Materialien. Je heller die Farbe, desto dünner die Konturlinie.

Achtung: Der Shader verwendet dabei nicht die Streufarbe des Materials, sondern die gerenderte Farbe, d. h. die Beleuchtung hat hier einen Einfluss.

Obwohl im Namen des Shaders das Wort "Farbe" vorkommt, wäre es eigentlich passender, diesen Shader "Breite aus Helligkeit" zu nennen, denn nur die Helligkeit der Farbe wird berücksichtigt.

Benutzeroberfläche

Farbe

Die verwendete Farbe für das Rendern von Konturlinien.

Min Width (%)

Die relative Dicke der dünnsten Konturlinien, wo die gerenderten Materialfarben am hellsten sind.

Max Width (%)

Die relative Dicke der dicksten Konturlinien, wo die gerenderten Materialfarben am dunkelsten sind.