Erstellen eines ShaderFX-Shaders

So erstellen Sie einen ShaderFX-Shader

  1. Wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an.
  2. Wählen Sie im Rollout DirectX-Shader ShaderFX aus der Dropdown-Liste aus.
  3. Anmerkung: Bei aktivierter Option ShaderFX verwenden werden im Rollout Parameter im Material-Editor Steuerelemente für die ShaderFX-Baumstruktur angezeigt. Ist eine andere Methode aktiviert, werden im Rollout die Steuerelemente für den anderen aktiven DirectX-Shader angezeigt.

So öffnen Sie ShaderFX zum Bearbeiten eines Knotendiagramms

  1. Klicken Sie im Material-Editor DirectX-Shadermaterial Rollout "DirectX-Shader" auf "ShaderFX öffnen".

    Zwei Knoten werden automatisch erstellt: TraditionalGameSurfaceShader und Material.

Verwandte Themen