Nachdem Sie im Bewegungsmischer Spuren erstellt und Clips importiert haben, können Sie Ihre Animation durch Verschieben, Klonen und Ersetzen von Clips bearbeiten.
Der Bewegungsmischer bietet die folgenden Möglichkeiten:
So verschieben Sie einzelne Clips innerhalb einer Spur:
Clips dürfen sich innerhalb einer Spur nicht überlagern. Wenn Sie einen Clip so verschieben, dass er über einem anderen liegt, kehrt dieser beim Loslassen der Maustaste zu seiner ursprünglichen Position zurück.
So verschieben Sie alle Clips innerhalb einer Spur:
Wenn Sie einen ausgewählten Clip nach rechts schieben, werden alle nicht ausgewählten Clips rechts des Clips ebenfalls nach rechts verschoben. Wird der Clip nach links verschoben, werden alle nicht ausgewählten Clips links des Clips ebenfalls nach links verschoben.
So verschieben Sie einen Clip in eine andere Spur:
So ersetzen Sie einen Clip durch einen anderen:
Nachdem Sie einen Clip in einer Spur platziert haben, können Sie ihn durch einen anderen Clip ersetzen. Der neue Clip wird durch Skalieren genau an die Länge des Original-Clips angepasst.
"Aus Dateien". Wählen Sie die BIP-Datei aus, die an die Stelle der ausgewählten Clips treten soll. So klonen Sie einen Clip:
Clips können innerhalb derselben Spur, über Spurgrenzen hinweg und sogar über Biped-Grenzen hinweg geklont werden. Ein geklonter Clip behält den Z = 0-Status des Original-Clips (falls diese Option für den Original-Clip ausgewählt war) sowie alle Änderungen beim Timing des Original-Clips bei. Beim Klonen eines Clips in einen Biped mit einer anderen Größe entsteht eine Adaption des Original-Clips.
Wenn an der Stelle, an der Sie die geklonten Clips platzieren wollten, nicht ausreichend Platz zur Verfügung steht, wird die Operation abgebrochen, und die Clips werden nicht geklont.
So ersetzen Sie einen Clip durch die Bewegung eines Bipeds in der Szene:
Alle Bewegungen, die im Bewegungsmischer verwendet werden, müssen als BIP-Dateien gespeichert werden. Wenn Sie eine Animation aus einem Biped in der Szene kopieren, müssen Sie diese Bewegung als BIP-Datei speichern.
"Quelle laden"
"Aus Biped". Das Dialogfeld Biped-Animation in Clip kopieren wird geöffnet. Der Name des Clips in der Spur wird durch den neuen Dateinamen ersetzt.