Enthält Befehle zum Verwalten und Rendern von Status.

Die Gruppe Renderausgaben ist unten im Dialogfeld Statusgruppen verankert. Rechts in der Titelleiste befinden sich zwei Symbolschaltflächen: eine vertikale Reißzwecke und ein X. Über die Schaltfläche mit der Reißzwecke können Sie zwischen dem maximierten (Vorgabe) und dem minimierten Status wechseln. Wenn minimiert, wird die Gruppe als Registerkarte Renderausgaben unten im Dialogfeld Statusgruppen angezeigt. In diesem Status können Sie die Gruppe öffnen, indem Sie den Mauszeiger über die Registerkarte Renderausgaben führen. Sie wird erneut minimiert, wenn Sie den Mauszeiger von der Gruppe wegbewegen.
Klicken Sie zum Schließen der Gruppe auf die Schaltfläche X.
) aktiviert ist, einschließlich aller aktivierten Renderelemente. Jeden Status rendern speichert die gerenderte Ausgabe in Dateien, wie mit Renderausgaben festgelegt (siehe oben). Wenn keine Dateien über Renderausgaben definiert wurden, erfolgt das Rendern nur im Fenster für gerenderte Frames, und die Ausgabe des jeweiligen Status überschreibt die frühere Ausgabe. Wenn die Ausgabe in der Szene (über Rendereinstellungen
Renderausgabe), jedoch nicht über Szenenzustand
Renderausgaben, definiert ist, wird jeder Status in derselben Datei gerendert. Verwenden Sie daher im Normalfall zunächst Renderausgaben statt Jeden Status rendern.
Um mehrere, jedoch nicht alle, Status zu rendern, markieren Sie die zu rendernden Staus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf einen dieser, und wählen Sie Ausgewählte Status rendern aus.
), einschließlich aller aktivierten Renderelemente. Weitere Informationen finden Sie unter "Jeden Status rendern" weiter oben. Ein Unterstatus weist neben seinen eigenen Bedingungen dieselben Bedingungen wie der oder die übergeordneten Status auf. Wenn beispielsweise in einem übergeordneten Status nur Licht A und in einem Unterstatus nur Licht B aktiviert ist, zeigt die gerenderte Ausgabe des übergeordneten Status nur die Beleuchtung aus Licht A, während die gerenderte Ausgabe des Unterstatus die Beleuchtung beider Lichtquellen aufzeigt.
Markieren Sie einen Status, und wählen Sie im Menü Status Skriptgesteuerten Status hinzufügen aus. Klicken Sie alternativ mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Skriptgesteuerten Status hinzufügen aus dem Kontextmenü aus.
Sie können beispielsweise einen skriptgesteuerten Status erstellen, der der Szene ein Objekt hinzufügt, wenn der Status aktiviert wird und das Objekt löscht, wenn es deaktiviert wird.
Sie können beliebige gültige MAXScript-Befehle verwenden, und ein Skript kann eine beliebige Länge haben. Wenn ein Skript jedoch die Grenzen des Fensters überschreitet, müssen Sie über die Tastatur (PFEILTASTEN, BILD-AUF-TASTE, BILD-AB-TASTE usw.) einen Bildlauf durchführen; es steht keine Bildlaufleiste zur Verfügung. Andere Textbearbeitungsfunktionen wie Kopieren (Strg+C) und Einfügen (Strg+V) können ebenfalls eingesetzt werden.
Um den skriptgesteuerten Status zu bearbeiten, doppelklicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der hierarchischen Liste der Status.
Sie können beispielsweise eine Vorlage mit einer bestimmten Kamera- und Beleuchtungseinstellung erstellen und sie zu einem beliebigen Zeitpunkt als neuen Status bereitstellen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die durch den Status verfolgte Kamera und Lichtquellen in der Szene vorhanden sind.
Stellt die ursprüngliche Konfiguration des Dialogfelds Statusgruppen wieder her.
Stellt den ursprünglichen Status der Statusgruppen wieder her und entfernt alle vorhandenen Status und aufgezeichneten Aktionen.
Öffnet das Dialogfeld Konfiguration der Statusgruppen, in dem Sie verschiedene Aspekte des Erscheinungsbilds und Verhaltens von Statusgruppen festlegen können.