Der Grad, um den sich die Zweige verjüngen, wenn Sie sie zeichnen. Bei einem negativen Wert werden die Zweige dünner, bei einem positiven dicker. Wenn Sie 0 eingeben, behalten sie dieselbe Größe wie das Anfangspolygon.
Wenn Sie den Wert "-1.0" eingeben, wird das Ende des Zweigs so klein wie möglich gezeichnet, und bei Werten kleiner als "-1.0" schrumpft der Zweig zunächst auf ein Minimum und wird dann auf der restlichen Strecke wieder vergrößert.
Erstellt ein neues, "leeres" bearbeitbares Poly-Objekt und greift auf die Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu, wobei es die Aktivierung des aktuellen Hilfsmittels "Polygon zeichnen" beibehält.
Sofort nachdem Sie auf "Neues Obj." geklickt haben, können Sie mit den Hilfsmitteln für "Polygon zeichnen" Geometrie zum neuen Objekt hinzufügen.
Versucht an einer Polygonform, die beispielsweise mit dem Hilfsmittel "Konturen" gemalt wurde, ein funktionsfähiges Netz zu erstellen. Dabei werden Kanten hinzugefügt, sodass sich eine saubere hauptsächlich aus vierseitigen Polygonen bestehende Form ergibt. Wenn die Funktion "In Quader auflösen" (siehe unten) deaktiviert ist, erhalten Sie dagegen hauptsächlich Dreiecke.
Beeinflusst die Art und Weise, wie die Funktion "Oberfläche lösen" Scheitelpunkte verbindet. Bei flachen Formen funktioniert der Vorgabewert 35 am besten. Bei gekrümmten Oberflächen erreichen Sie mit höheren Werten möglicherweise bessere Ergebnisse.
Wenn die Funktion aktiviert ist, erhalten Sie bei der Verwendung von "Oberfläche lösen" hauptsächlich vierseitige Polygone. Ist sie deaktiviert, erhalten Sie hauptsächlich Dreiecke.
Der Weg, den die Maus mindestens gezogen werden muss, bevor der nächste Schritt im Hilfsmittel durchgeführt wird.
Beim Hilfsmittel Konturen wird mit diesem Wert z. B. der Mindestabstand in Pixel oder Welteinheiten zwischen den Scheitelpunkten bestimmt, die die Software erstellt, während Sie zeichnen.
Um festzulegen, wie der Mindestabstand gemessen wird, wählen Sie eine der folgenden Optionen: