Jedes Material hat einen bestimmten Typ. Im Allgemeinen wählen Sie einen Materialtyp auf Grundlage des beabsichtigten Modells und wie genau (im Hinblick auf die reale Welt, physische Beleuchtung) es erscheinen soll.
Die Wahl eines Renderers beeinflusst auch die Materialien, die Sie verwenden können:
Autodesk-Materialien basieren auf den Arch & Design-Materialien. Arch & Design ist ein allgemeines Material, das ebenfalls über reale Eigenschaften und viele Optionen verfügt.
Wenn Sie sich mit dem Rendern mit mental ray vertraut gemacht haben, können Sie einige der verfügbaren mental ray-Materialien für besondere Anwendungszwecke verwenden.
Bei der Verwendung von Radiosität können Sie alternativ dazu die Szene mit Standardmaterialien einrichten, aber dann die physikalischen Merkmale mit der Option "Erweiterte Beleuchtung überschreiben - Parameter" darauf anwenden.