Die Komponenten eines Materials beschreiben seine visuellen und optischen Eigenschaften.
Die Komponenten in fotometrischen Materialien basieren auf physikalischen Eigenschaften wie z. B. Streufarbe, Glanz, Transparenz usw. Fotometrische Materialien umfassen Autodesk-Materialien, Arch & Design-Material usw.
Die Komponenten der nicht fotometrischen Materialien (wie z. B. dem Standardmaterial) beinhalten Farbkomponenten, Glanzlicht-Steuerelemente, Selbstilluminationen und Opazität. Raytrace-Materialien nutzen wie Standardmaterialien zur Beschreibung von Oberflächen nichtphysikalische Modelle. (Die Komponenten von Standard- und Raytrace-Materialien variieren je nach Shader.)
Die Materialkomponenten entsprechen "Feldern" in der Anzeige eines Materialknotens im erweiterten Material-Editor.
Die zum Mapping geeignete Basis-Hardwood-Komponente (links) erscheint als Basis-Hardwood-Feld im Materialknoten (rechts).
Sie können vielen Komponenten einschließlich Farbkomponenten wie Streufarbe und Wertkomponenten wie Transparenz und Opazität Maps zuweisen. Durch Maps wird die Komplexität und Wirklichkeitstreue des Materials erhöht.