Bei diesem Material handelt es sich um eine generische Oberfläche zur Erstellung einer benutzerdefinierten Erscheinung.
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Anmerkung: Das Material wird in der Übersicht nur dann angezeigt, wenn der aktive Renderer es unterstützt.
Mit der Option Generisch kopieren können Sie einen anderen Typ von Autodesk-Material in Autodesk Generic konvertieren.
Benutzeroberfläche

Rollout "Generic"

- Farbe
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Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Basisfarbe des Materials einzustellen.
- Bild
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Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Map auszuwählen, das auf das Material angewendet werden soll.
In der Regel blendet ein Textur-Map die Basisfarbe aus, es sei denn, Sie verwenden das Map als Abziehbild (keine Kachelung).
- Image Fade (Bildüberblendung)
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Steuert die Zusammensetzung von Basisfarbe und Textur-Map. Bei 100 % ist das Textur-Map vollständig undurchsichtig. Bereich: 0,0 bis 100,0. Vorgabe=100,0.
Anmerkung: In den Ansichtsfenstern zeigt sich die Auswirkung von Image Fade nicht.
- Hochglanz
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Steuert den Hochglanz der Oberfläche.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Wert für "Hochglanz" durch einen Schieberegler gesteuert.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Schieberegler durch eine Map-Schaltfläche ersetzt. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Map für das Hochglanzmuster auszuwählen.
- Glanzlichter
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Wenn diese Option aktiviert ist, werden metallische Glanzlichter für das Material verwendet. Wenn deaktiviert, werden nichtmetallische Glanzlichter verwendet. Vorgabe = Deaktiviert.
Rollout "Reflectivity" (Reflektivität)
Diese Steuerelemente beeinflussen die Reflektivität der Oberfläche und die Intensität der Glanzlichter.

- Aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Material teilweise reflektiv. Vorgabe = Deaktiviert.
- Direkt
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Steuert die Reflektivität der Oberfläche unter direkter Lichteinstrahlung.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird die direkte Reflektivität durch einen Schieberegler gesteuert.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Schieberegler durch eine Map-Schaltfläche ersetzt. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Map zur Steuerung der direkten Reflektivität auszuwählen.
- Oblique (Schräg)
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Steuert die Reflektivität der Oberfläche unter schräger Lichteinstrahlung.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird die schräge Reflektivität durch einen Schieberegler gesteuert.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Schieberegler durch eine Map-Schaltfläche ersetzt. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Map zur Steuerung der schrägen Reflektivität auszuwählen.
Rollout "Transparenz"

- Aktivieren
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Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Material teilweise transparent. Vorgabe = Deaktiviert.
- Betrag
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Steuert die Gesamttransparenz. Bereich: 0,0 bis 100,0. Vorgabe=30,0.
- Bild
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Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Map auszuwählen, das die Reflektivität zusammen mit dem Gesamtbetrag steuert.
- Image Fade (Bildüberblendung)
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Steuert die Zusammensetzung des Gesamtbetrags und des Effekts des Bild-Maps.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Schieberegler zur Steuerung von Image Fade verwendet.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, steuert ein Map die Option Image Fade. Der Schieberegler wird durch eine Map-Schaltfläche ersetzt.
- Transluzenz
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Wenn der Gesamtbetrag größer als Null ist, steuert diese Option, welcher Anteil davon transparent ist.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Schieberegler zur Steuerung der Transluzenz verwendet.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, steuert ein Map die Transluzenz. Der Schieberegler wird durch ein Map ersetzt.
- Refraktion
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Legen Sie hier den Refraktionsindex (RI) des Materials fest.
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Air Luft hat einen IR von 1,0.
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Water Wasser hat einen RI von 1,33.
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Alcohol Alkohol hat einen RI von 1,36.
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Quartz Quarz hat einen RI von 1,46.
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Glass (Glas)(Vorgabe) Hat einen RI von 1,52.
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Diamond Diamant hat einen RI von 2,3.
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Custom Hier können Sie einen beliebigen benutzerdefinierten Wert für den Refraktionsindex angeben. Bereich: 0,001 bis 5,0.
Rollout "Ausschnitte"
- Aktivieren
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Bei Aktivierung dieser Option kann ein Ausschnitt-Map für das Material verwendet werden. Vorgabe = Deaktiviert.
- Bild
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Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Map für das Ausschnitt-Map auszuwählen.
Rollout "Selbstillumination"

- Aktivieren
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Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Material selbstilluminierend. Vorgabe = Deaktiviert.
- Filterfarbe
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Erzeugt den Effekt eines Farbfilters über der beleuchteten Oberfläche.
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Farbe verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie in einem Farbfeld die Filterfarbe auswählen.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie mit der Map-Schaltfläche ein Map für die Filterfarbe auswählen.
- Luminanz
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Legt die Intensität des Leuchtens gemessen in Candela pro Quadratmeter fest.
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Dim glow(Vorgabe) "Schwaches Leuchten" hat einen Wert von 10,0 cd/m2.
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LED-Reihe Hat einen Wert von Wert 100,0 cd/m2
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LED-Bildschirm Hat einen Wert von Wert 140,0 cd/m2
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Mobiltelefon-Display Hat einen Wert von 200,0 cd/m2
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Röhrenfernseher Hat einen Wert von 250,0 cd/m2
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Lampenschirm (außen) Hat einen Wert von 1300,0 cd/m2
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Lampenschirm (innen) Hat einen Wert von 2500,0 cd/m2
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Schreibtischlampe Hat einen Wert von 10.000,0 cd/m2
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Halogenlampenlinse Hat einen Wert von 10.000,0 cd/m2
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Matte Birne Hat einen Wert von 21.000,0 cd/m2
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Custom Hier können Sie einen beliebigen benutzerdefinierten Intensitätswert angeben.
- Farbtemperatur
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Legt die Farbe für das Leuchten in Grad Kelvin fest.
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Candle Eine Kerze hat einen Wert von 1850,0 K.
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Incandescent Bulb Eine Glühlampe hat einen Wert von 2800,0 K.
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Floodlight Flutlicht hat einen Wert von 3400,0 K.
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Moonlight Mondlicht hat einen Wert von 4100,0 K.
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Daylight - Warm Warmes Tageslicht hat einen Wert von 5000,0 K.
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Daylight - Cool Kühles Tageslicht hat einen Wert von 6000,0 K.
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Xenon Arc Lamp Eine Xenon-Bogenlampe hat einen Wert von 6420,0 K.
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TV Screen Ein TV-Bildschirm hat einen Wert von 9320,0 K.
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Benutzerdefiniert(Vorgabe) Mit dieser Option können Sie einen beliebigen Wert für die Farbtemperatur eingeben.
Rollout "Relief"
- Aktivieren
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Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Verwendung eines Relief-Maps für das Material möglich. Vorgabe = Deaktiviert.
- Bild
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Klicken Sie, um ein Bild auszuwählen, das als Relief-Map verwendet werden soll.
- Menge
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Steuert das Ausmaß der Oberflächenstörung.
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Schieberegler verwenden(Vorgabe) Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Reliefbetrag durch einen Schieberegler gesteuert.
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Map verwenden Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Schieberegler durch eine Map-Schaltfläche ersetzt. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Map für den Betrag des Relief-Maps auszuwählen.