Erstellt Texturen mithilfe von Text.
Legen Sie Rahmen- und Füllfarben sowie Map-Umgrenzungen und Alphas fest. Die Kontrolle über Hierarchien erlaubt es Ihnen, kreative Ergebnisse zu erzielen und alle Anpassungen zu animieren.
Verfahren
So erstellen Sie eine Textur aus Text:
- Öffnen Sie den Material-Editor, wählen Sie das Material und wenden Sie TextMap darauf an.
- Wenden Sie das Material auf ein Objekt in Ihrer Szene an.
- Erstellen Sie ein TextPlus-Objekt in der Befehlspalette.
- Legen Sie im Rollout Parameter die Optionen für Filterung, Kanalausgaben, Zuschnitt/Platzierung und Alpha-Quelle aus.
- Klicken Sie im Rollout Textparameter auf die Schaltfläche Textobjekt und wählen Sie das TextPlus-Objekt, das als Textur verwendet werden soll.
- Wählen Sie die anzuzeigenden Zeichen: Nur Zeichen (Buchstaben und Zahlen), Nur Extras (unterstreichen, durchstreichen, hochstellen und tiefstellen) oder Zeichen + Extras.
- Treffen Sie eine Auswahl zum Rendern von Füllungen und Umrissen und wählen Sie, ob eine exakte Hierarchie aus dem Szenen-Explorer verwendet werden soll.
- Wählen Sie eine Füllfarbe, eine Linienfarbe und eine Hintergrundfarbe für den Text sowie die Breite des Umrisses.
Anmerkung: Wenn keine Füll- oder Linienfarbe ausgewählt ist, wird die Farbe des TextPlus-Objekts verwendet.
- Treffen Sie eine Auswahl, um Unterobjekte zu rendern.
- Wählen Sie eine Map-Umgrenzung.
- Wenn nötig, passen Sie die HW-Bitmap-Größe an, um Probleme mit der Kantenschärfe zu beheben, die beim Rendern auftreten.
Sie können zusätzlichen Text zu der Textur hinzufügen, indem Sie andere TextPlus-Objekte im Szenen-Explorer unter das übergeordnete Objekt ziehen.