Perspektiv-Ansichtsfenster, orthogonale Ansichtsfenster, Benutzeransichten, Rasteransichten und Kontur-Ansichtsfenster besitzen alle dieselben Steuerelemente.
Zwei dieser Steuerelemente sind in allen Ansichtsfenstern verfügbar:
Das Klicken auf Standardschaltflächen zur Ansichtsmanipulation kann zu zwei Ergebnissen führen:
Dass Sie sich in einem Manipulationsmodus befinden, können Sie daran merken, dass die Schaltfläche hervorgehoben bleibt. Dieser Modus bleibt aktiviert, bis Sie die rechte Maustaste drücken oder einen anderen Befehl auswählen.
Während Sie sich in einem Manipulationsmodus befinden, können Sie andere Ansichtsfenster des gleichen Typs aktivieren, ohne den Modus durch Klicken auf ein anderes Ansichtsfenster zu beenden.
Mit dem Befehl Rückgängig im Menü Ansicht können Sie die Standardbefehle für die Ansichtsmanipulation zurücksetzen, ohne andere Ansichtsfenster oder die Geometrie Ihrer Szene zu verändern. Der Befehl Ansichtswechsel rückgängig steht auch Menü Blickpunkt zur Verfügung. Sie können auch die Tastenkombination Umschalt+Z für "Ansichtswechsel rückgängig" und Umschalt+Y für "Ansichtswechsel wiederherstellen" verwenden.
Die Option im Menü "Ansichten" Menüs "Ansichtswechsel rückgängig" und "Ansichten"
"Ansichtswechsel wiederherstellen" unterscheidet sich von den Befehlen "Rückgängig" und "Wiederhestellen" im Menü "Bearbeiten" und im Hauptwerkzeugkasten. 3ds Max unterhält verschiedene Puffer für die Funktionen Rückgängig/Wiederherstellen für die Szenenbearbeitung und die einzelnen Ansichtsfenster.
Der Pufferspeicher für "Ansichtswechsel Rückgängig/Wiederherstellen" speichert die letzten 20 Befehle zur Ansichtsmanipulation für jedes Ansichtsfenster. Sie können schrittweise im Pufferspeicher für Rückgängig/Wiederherstellen zurückgehen, bis Sie alle gespeicherten Befehle zur Ansichtsmanipulation rückgängig gemacht haben.