Legt das Material für Fahrzeugobjekte fest.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel in Position 2 angezeigt.
| Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp |
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1 |
Grüne Karosserie |
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2 |
Dunkelblaue Karosserie |
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3 |
Hellblaue Karosserie |
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4 |
Silberne Karosserie |
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5 |
Weiße Karosserie |
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6 |
Schwarze Karosserie |
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7 |
Rote Karosserie |
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8 |
Kirschrote Karosserie |
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9 |
Gelbe Karosserie (Vorgabe) Anmerkung: Verwenden Sie diesen Materialkanal als Vorgabekörperfarbe für benutzerdefinierte Fahrzeuge, die Sie den Civil View-Objektbibliotheken hinzufügen. Flächen auf Kanal 9 wird als Teil der Objektplatzierungsverarbeitung für Fahrzeuge automatisch und gemeinsam ein zufälliger Wert zwischen 1 und 9 zugewiesen. Das Ergebnis ist eine zufällige Körperfarbe für die einzelnen Fahrzeuge, die über den Objektplatzierungsstil-Editor in 3ds Max geladen wurden.
(Das Reflexions-Map aus diesem Materialkanal wird standardmäßig für alle anderen Karosseriekanäle instanziiert.) |
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10 |
Rote Kunststoffzierleiste - stutzen |
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11 |
Kühlergrill |
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12 |
Graue Kunststoffzierleiste - stutzen |
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13 |
Schwarze Kunststoffzierleiste - stutzen |
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14 |
Silberne Räder |
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15 |
Reifen |
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16 |
Fahrzeugunterseite |
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17 |
Scheiben (Glas) |
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18 |
Scheinwerfer (Deaktiviert; Vorgabe) |
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19 |
Blinklichter (Deaktiviert; Vorgabe) |
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20 |
Rückleuchten |
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21 |
Nummernschild (vorne) |
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22 |
Nummernschild (hinten) |
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23 |
Chrom stutzen |
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24 |
Wird nicht verwendet. |
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25 |
Wird nicht verwendet. |
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26 |
Fahrzeuginnenraum |
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27 |
Wird nicht verwendet. |