Kontur-Map

Verwendet Splines zum Erstellen von grafischen Texturen, die animiert werden können.

Die Kontur-Map verwendet Splines, um Texturen auf ein ausgewähltes Objekt anzuwenden. Dies ist nützlich, um Aufkleber und Logos direkt in der Szene zu erstellen, statt mit einem externen Bildeditor zu arbeiten. Die Ergebnisse können vollständig animiert werden. Legen Sie Rahmen- und Füllfarben sowie Map-Umgrenzungen fest. Die Kontrolle über Hierarchien ermöglicht es Ihnen, kreative Ergebnisse mit sich schneidenden Konturen zu erzielen. Da alle Anpassungen an der Kontur-Map mit Keyframes versehen werden können, können Sie die Texturen animieren.

Verfahren

So erstellen Sie eine Textur aus einer Form:

  1. Öffnen Sie den Material-Editor, wählen Sie ein Material und wenden Sie ShapeMap darauf an.
  2. Wenden Sie das Material auf ein Objekt in Ihrer Szene an.
  3. Erstellen Sie in der Befehlsgruppe einen Spline, z. B. eine Linie, einen Kreis oder ein Rechteck.
  4. Legen Sie im Rollout Parameter die Optionen für Filterung, Kanalausgaben, Zuschnitt/Platzierung und Alpha-Quelle aus.
  5. Klicken Sie im Rollout Konturparameter auf die Schaltfläche Konturobjekt und wählen Sie den Spline aus, der als Textur verwendet werden soll.
  6. Wählen Sie eine Füllfarbe, eine Linienfarbe und eine Hintergrundfarbe für die Kontur.
    Anmerkung: Wenn keine Füll- oder Linienfarbe ausgewählt wurde, wird die Farbe des Splines verwendet.
  7. Treffen Sie eine Auswahl, um Unterobjekte zu rendern.
  8. Wählen Sie eine Map-Umgrenzung.
  9. Wenn nötig, passen Sie die HW-Bitmap-Größe an, um Probleme mit der Kantenschärfe zu beheben, die beim Rendern auftreten.

Sie können zusätzliche Splines zu der Textur hinzufügen, indem Sie sie im Szenen-Explorer unter den übergeordneten Spline ziehen.