Materialien im Ansichtsfenster anzeigen als

Diese Befehle verwalten, wie Materialien in Ansichtsfenstern angezeigt werden.

Das sichtbare Ergebnis dieser Optionen hängt davon ab, welchen visuellen Stil Sie verwenden.

Wenn ein älterer Ansichtsfenstertreiber (Direct3D oder OpenGL) aktiv ist, sind die Optionen in diesem Untermenü Standard-Anzeige vs. Hardware-Anzeige.

Anmerkung: Diese Befehle gelten nicht für XRef-Materialien, einschließlich von Materialien aus XRef-Objekten und XRef-Szenen.

Benutzeroberfläche

Transparenz aktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
Schattierte Materialien ohne Maps
Verwendet Phong-Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
Schattierte Materialien mit Maps
Verwendet Phong-Schattierung und zeigt Streufarben- und Opazitäts-Maps an.
Realistische Materialien ohne Maps
Verwendet realistische Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
Realistische Materialien mit Maps
Verwendet realistische Schattierung und zeigt Maps an.