Diese Befehle verwalten, wie Materialien in Ansichtsfenstern angezeigt werden.
Das sichtbare Ergebnis dieser Optionen hängt davon ab, welchen visuellen Stil Sie verwenden.
Wenn ein älterer Ansichtsfenstertreiber (Direct3D oder OpenGL) aktiv ist, sind die Optionen in diesem Untermenü Standard-Anzeige vs. Hardware-Anzeige.
Anmerkung: Diese Befehle gelten nicht für XRef-Materialien, einschließlich von Materialien aus XRef-Objekten und XRef-Szenen.
Benutzeroberfläche
- Transparenz aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
- Schattierte Materialien ohne Maps
- Verwendet Phong-Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
- Schattierte Materialien mit Maps
- Verwendet Phong-Schattierung und zeigt Streufarben- und Opazitäts-Maps an.
- Realistische Materialien ohne Maps
- Verwendet realistische Schattierung, zeigt allerdings keine Maps an.
- Realistische Materialien mit Maps
- Verwendet realistische Schattierung und zeigt Maps an.