Verwenden Sie dieses Menü, um Optionen zur Beeinflussung der visuellen Qualität sowie globale Ansichtsfenster-Einstellungen für Nitrous-Ansichtsfenster auszuwählen.

Menü "Schattierung" - Nitrous
Anmerkung: Dieses Menü kann angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Prozeduren weiter unten.
Allgemeine Optionen für Nitrous-Ansichtsfenster stehen in der Gruppe Visueller Stil & Darstellung des Dialogfelds Ansichtsfenster konfigurieren zur Verfügung.
Benutzeroberfläche
- Hohe Qualität
- Wendet Einstellungen für qualitativ hochwertige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- Standard
- Wendet Einstellungen für qualitativ standardmäßige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- Leistung
- Wendet leistungsoptimierende Einstellungen für Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- DX-Modus
- Verwendet DirectX-(Direct3D-)Shader für Vorschaueffekte in Ansichtsfenstern. Verwenden Sie DX-Modus beim Arbeiten mit DirectX-Shader-Materialien.
- Licht und Schatten
-
Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Vorschau von Beleuchtung und Schatten an.
- Materialien
- Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Materialanzeige an.
- Ansichtsfenster Globale Einstellungen
- Öffnet das Dialogfeld Ansichtsfenster konfigurieren.
- Voreinstellungen pro Ansicht
- Öffnet das Dialogfeld Ansichtsfenster-Einstellung und -Voreinstellung, in dem Sie eine benutzerdefinierte Qualitätsvoreinstellung festlegen können.
Anmerkung: Die Einstellungen der vier vorgegebenen Qualitätsmodi können nicht angepasst werden. Wenn Sie Einstellungen eines vorhandenen Modus ändern, wird ein benutzerdefinierter Modus erstellt und zu dem Menü hinzugefügt.
Untermenü "Licht und Schatten"
Die Optionen in diesem Menü werden deaktiviert, wenn "Schattiert" der aktive Stil ist.
Anmerkung: Diese Optionen beeinflussen nur die Anzeige im Ansichtsfenster. Sie haben keine Auswirkungen darauf, wie die Szene gerendert wird.
- Mit Szenenlichtern beleuchten
-
Aktiviert die Beleuchtung durch Lichtobjekte in der Szene.
- Mit Standardlichtern beleuchten
-
Aktiviert die Beleuchtung durch die Vorgabelichtquellen.
Mit Strg+L schalten Sie zwischen der Verwendung von Szenenlichtern und Standardlichtern um.
- Szenenlichtersteuerung
- Zeigt ein Untermenü zum Verwalten von Lichtern in der Szene an:
- Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen Ist diese Option aktiviert, wird in schattierten Ansichtsfenstern Licht von ausgewählten Lichtquellen automatisch angezeigt. Vorgabe = Deaktiviert.
- Ausgewählte Lichtquellen sperren Sperrt die ausgewählten Lichtquellen.
- Ausgewählte Lichtquellen freigeben Gibt die ausgewählten Lichtquellen frei.
Eine Lichtquelle zu sperren bedeutet, dass sie eingeschaltet bleibt, bis sie freigegeben wird, unabhängig davon, ob ihr Licht Schatten wirft. Wenn eine Lichtquelle gesperrt ist, wird sie durch Auswählen von "Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen" nicht ausgeschaltet.
- Schatten
- Aktiviert die Anzeige von Schatten in der Vorschau.
- Umgebungsokklusion
-
Aktiviert die Umgebungsokklusion in Vorschauanzeigen.
Untermenü "Materialien"
Diese Optionen sind identisch mit denen im Menü Ansichten.

- Transparenz aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
- Schattierte Materialien ohne Maps
- Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
- Schattierte Materialien mit Maps
- Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien und Maps an.
- Realistische Materialien ohne Maps
- Zeigt realistische Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
- Realistische Materialien mit Maps
- Zeigt realistische Materialien und Maps an.
- Überschreibung aus
- Deaktiviert die Materialüberschreibung.
- Mit UV Checker überschreiben
- Überschreibt Materialien mit der Schachbrettmuster-Textur, was die Identifizierung von UV- und Normalen-Richtungen beim Arbeiten im UV-Editor erleichtert.
- Mit Fast Shader überschreiben
- Überschreibt Materialien mit einer schnellen einfachen Schattierung zwecks Leistungsoptimierung im Ansichtsfenster.
- Mit Rendereinstellung überschreiben
- Überschreibt Materialien mit der angegebenen Material-Rendereinstellung. Die Option ist abgeblendet, wenn sie vom aktuellen Renderer nicht unterstützt wird.
Prozeduren
So passen Sie das Ansichtsfensterschattierung-Beschriftungsmenü für Nitrous-Ansichtsfenster an
- Wählen Sie in der Menüleiste .
- Klicken Sie im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen auf die Registerkarte Menü.
- Klicken Sie in der Gruppe Menüs auf das Dropdown-Menü oben rechts, und wählen Sie "Menüleiste der Ansichtsfenster-Beschriftung" aus.
- Modifizieren Sie das Beschriftungsmenü im Fenster Menü unter "Ansichten - Ansichtsfensterschattierung: Nitrous-Beschriftungsmenü" nach Bedarf durch Hinzufügen und Entfernen von Befehlen.