Ansichtsfensterschattierung - Beschriftungsmenü: Nitrous-Ansichtsfenster

Verwenden Sie dieses Menü, um Optionen zur Beeinflussung der visuellen Qualität sowie globale Ansichtsfenster-Einstellungen für Nitrous-Ansichtsfenster auszuwählen.

Menü "Schattierung" - Nitrous

Anmerkung: Dieses Menü kann angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Prozeduren weiter unten.

Allgemeine Optionen für Nitrous-Ansichtsfenster stehen in der Gruppe Visueller Stil & Darstellung des Dialogfelds Ansichtsfenster konfigurieren zur Verfügung.

Benutzeroberfläche

Hohe Qualität
Wendet Einstellungen für qualitativ hochwertige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
Standard
Wendet Einstellungen für qualitativ standardmäßige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
Leistung
Wendet leistungsoptimierende Einstellungen für Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
DX-Modus
Verwendet DirectX-(Direct3D-)Shader für Vorschaueffekte in Ansichtsfenstern. Verwenden Sie DX-Modus beim Arbeiten mit DirectX-Shader-Materialien.
Licht und Schatten

Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Vorschau von Beleuchtung und Schatten an.

Materialien
Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Materialanzeige an.
Ansichtsfenster Globale Einstellungen
Öffnet das Dialogfeld Ansichtsfenster konfigurieren.
Voreinstellungen pro Ansicht
Öffnet das Dialogfeld Ansichtsfenster-Einstellung und -Voreinstellung, in dem Sie eine benutzerdefinierte Qualitätsvoreinstellung festlegen können.
Anmerkung: Die Einstellungen der vier vorgegebenen Qualitätsmodi können nicht angepasst werden. Wenn Sie Einstellungen eines vorhandenen Modus ändern, wird ein benutzerdefinierter Modus erstellt und zu dem Menü hinzugefügt.

Untermenü "Licht und Schatten"

Die Optionen in diesem Menü werden deaktiviert, wenn "Schattiert" der aktive Stil ist.

Anmerkung: Diese Optionen beeinflussen nur die Anzeige im Ansichtsfenster. Sie haben keine Auswirkungen darauf, wie die Szene gerendert wird.
Mit Szenenlichtern beleuchten

Aktiviert die Beleuchtung durch Lichtobjekte in der Szene.

Mit Standardlichtern beleuchten

Aktiviert die Beleuchtung durch die Vorgabelichtquellen.

Mit Strg+L schalten Sie zwischen der Verwendung von Szenenlichtern und Standardlichtern um.

Szenenlichtersteuerung
Zeigt ein Untermenü zum Verwalten von Lichtern in der Szene an:
  • Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen Ist diese Option aktiviert, wird in schattierten Ansichtsfenstern Licht von ausgewählten Lichtquellen automatisch angezeigt. Vorgabe = Deaktiviert.
  • Ausgewählte Lichtquellen sperren Sperrt die ausgewählten Lichtquellen.
  • Ausgewählte Lichtquellen freigeben Gibt die ausgewählten Lichtquellen frei.

    Eine Lichtquelle zu sperren bedeutet, dass sie eingeschaltet bleibt, bis sie freigegeben wird, unabhängig davon, ob ihr Licht Schatten wirft. Wenn eine Lichtquelle gesperrt ist, wird sie durch Auswählen von "Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen" nicht ausgeschaltet.

Schatten
Aktiviert die Anzeige von Schatten in der Vorschau.
Umgebungsokklusion

Aktiviert die Umgebungsokklusion in Vorschauanzeigen.

Untermenü "Materialien"

Diese Optionen sind identisch mit denen im Menü Ansichten.

Transparenz aktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
Schattierte Materialien ohne Maps
Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
Schattierte Materialien mit Maps
Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien und Maps an.
Realistische Materialien ohne Maps
Zeigt realistische Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
Realistische Materialien mit Maps
Zeigt realistische Materialien und Maps an.
Überschreibung aus
Deaktiviert die Materialüberschreibung.
Mit UV Checker überschreiben
Überschreibt Materialien mit der Schachbrettmuster-Textur, was die Identifizierung von UV- und Normalen-Richtungen beim Arbeiten im UV-Editor erleichtert.
Mit Fast Shader überschreiben
Überschreibt Materialien mit einer schnellen einfachen Schattierung zwecks Leistungsoptimierung im Ansichtsfenster.
Mit Rendereinstellung überschreiben
Überschreibt Materialien mit der angegebenen Material-Rendereinstellung. Die Option ist abgeblendet, wenn sie vom aktuellen Renderer nicht unterstützt wird.

Prozeduren

So passen Sie das Ansichtsfensterschattierung-Beschriftungsmenü für Nitrous-Ansichtsfenster an

  1. Wählen Sie in der Menüleiste Anpassen > Benutzeroberfläche anpassen....
  2. Klicken Sie im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen auf die Registerkarte Menü.
  3. Klicken Sie in der Gruppe Menüs auf das Dropdown-Menü oben rechts, und wählen Sie "Menüleiste der Ansichtsfenster-Beschriftung" aus.
  4. Modifizieren Sie das Beschriftungsmenü im Fenster Menü unter "Ansichten - Ansichtsfensterschattierung: Nitrous-Beschriftungsmenü" nach Bedarf durch Hinzufügen und Entfernen von Befehlen.