Al crear un flujo de trabajo de suite personalizado que exporta un modelo de construcción a 3ds Max Design, defina la configuración detenidamente para lograr los resultados deseados.
Vinculación de archivos
Define el comportamiento de los vínculos entre los documentos de origen y de destino.
Con la vinculación de archivos, se establecen vínculos o referencias entre los datos de diseño asociados con objetos en el modelo de construcción y el objeto en el archivo de destino. Este vínculo se puede actualizar, modificar o reemplazar. Cuando el modelo cambia, se puede actualizar el archivo de destino con las modificaciones realizadas sobre propiedades como materiales o texturas.
Los cambios realizados en el archivo de destino no afectan al modelo de construcción.
Opciones
- Escena de destino. Especifica si se ha de seleccionar una escena de 3ds Max Design para cada ejemplar de flujo de trabajo o si el flujo de trabajo siempre utiliza una escena nueva como destino.
- Preguntar al usuario. Cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo donde se le solicita que seleccione una escena nueva o existente como destino.
- Seleccionar nuevo archivo de escena de destino de 3ds Max. Crea un archivo nuevo de 3ds Max Design para recibir el modelo.
- Se ha encontrado un vínculo existente con la escena de destino. Especifica la forma en que el flujo de trabajo trata los vínculos existentes en el modelo de construcción.
- Preguntar al usuario. Cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo en el que puede seleccionar si desea volver a cargar, desenlazar y volver a crear, o mantener y volver a crear los vínculos existentes en el modelo de construcción.
- Siempre. Especifica la forma en que este flujo de trabajo trata siempre los vínculos en el modelo de construcción.
- Volver a cargar archivo de origen. Siempre vuelve a cargar los vínculos al modelo de construcción que se encuentran en la escena de destino.
- Separar y crear un nuevo vínculo. Siempre desenlaza y vuelve a crear los vínculos al modelo de construcción que se encuentran en la escena de destino. Utilice esta opción para eliminar cualquier modificación (como materiales o modificadores aplicados) que se haya realizado a los objetos vinculados.
- Mantener y añadir un nuevo ejemplar de vínculo. Siempre conserva los vínculos al modelo de construcción y añade un vínculo nuevo al mismo archivo.
- Materiales. Especifica cómo se tratan en el flujo de trabajo las asignaciones de materiales.
- Utilizar definiciones de materiales de escenas de Max. Da preferencia a la definición de material de 3ds Max Design si se importa un material con el mismo nombre.
- Mantener definiciones de materiales de escenas de Max al volver a cargar. Conserva las definiciones de material creadas en 3ds Max Design, incluso si se vuelve a cargar el modelo de construcción vinculado.
Incluir por tipo
Especifica qué tipos de objetos se importan desde el modelo de construcción de origen.
Opciones
- Luces. Incorpora las propiedades de luz del modelo de origen, incluidas las luces fotométricas.
- Sistema de luz. Incluye la configuración de sol del modelo de origen.
- Cámara. Incluye las propiedades de cámara del modelo de origen.
- Crear ayudante en origen de modelo. Permite mover el modelo dentro de la escena de 3ds Max Design mediante la creación un objeto ficticio que se podrá utilizar como asa.
- Suavizar automáticamente caras adyacentes. Suaviza o agudiza las caras adyacentes en un ángulo específico.
Combinar entidades
Especifica la forma en que los objetos de Revit se agrupan y organizan en 3ds Max Design .
- Por material de Revit. Todos los objetos que comparten el mismo material se convierten en un único objeto de 3ds Max Design. Por ejemplo, todos los objetos de Revit que utilizan como material el cristal se convierten en un objeto de 3ds Max Design.
- Por categoría de Revit. Todos los objetos que pertenecen a la misma categoría de Revit se convierten en un objeto de 3ds Max Design. Por ejemplo, todos los muros se convierten en un objeto y todas las puertas se convierten en otro objeto.
- Por tipo de familia de Revit. Todos los objetos que pertenecen al mismo tipo de familia de Revit se convierten en un objeto de 3ds Max Design. Por ejemplo, todas las puertas del tipo Simple-A ras de 800 x 2100 se convierten en un objeto, y todas las puertas de tipo Simple-A ras de 915 x 2134 se convierten en otro objeto.
- Como un objeto. Todos los objetos de Revit se convierten en un único objeto de 3ds Max Design. Esta opción mejora el rendimiento, pero ofrece funciones de edición limitadas.
- No combinar. Todos los objetos de Revit se convierten en un solo objeto de 3ds Max Design. Utilizar esta opción puede conllevar disponer de un gran número de objetos de 3ds Max Design y crear archivos de gran tamaño. No se recomienda para modelos complejos.