Le noeud principal standard Stingray accepte les entrées pour différents types de maps.
Tous les points de la surface dont l'opacité est inférieure au seuil spécifié sont considérés comme n'existant pas. Par exemple, une valeur de 0,05 supprime tous les points de la surface dont la transparence est supérieure ou égale à 99,5 %.
La map Métallique est un masque qui détermine les zones de l'objet qui sont métalliques et celles qui ne le sont pas. Les valeurs de la map doivent être 0 ou 1 (0 pour les maps non métalliques et 1 pour les maps métalliques). La map doit représenter la couche supérieure du matériau ; par conséquent, un métal peint ne doit pas être défini sur 1, car la peinture n'est pas un métal.
La map Dureté détermine le degré de dureté d'une surface, donc sa réflexion. Une rugosité de 0 représente une surface lisse, donc une réflexion parfaite. A mesure que vous augmentez la valeur de la rugosité, la réflexion devient plus diffuse et plus floue.