L'ombrage basé physiquement sur Stingray (PBS) respecte les lois de la physique et la conservation d'énergie. Il vous permet d'équilibrer la diffusion avec la réflexion et le détail de microsurface avec la réflectivité par le biais de la rugosité, d'un effet normal et des textures métalliques.
Pour créer un schéma d'ombrage avec un ombrage PBS Stingray :
L'ombrage Stingray utilise le même éditeur graphique que les réseaux ShaderFX.
Par défaut, l'éditeur ShaderFX ouvre une valeur prédéfinie de réseau Stingray standard. Le noeud de sortie Stingray est le noeud de base standard sur la droite.
La première fois que vous cliquez sur un noeud dans le réseau Stingray, 3ds Max vous avertit que vous modifiez une valeur prédéfinie, et vous demande si vous souhaitez continuer ou créer un ombrage Stingray différent.
Ce message s'affiche dès que vous essayez de modifier le schéma de toute valeur prédéfinie, qu'il s'agisse d'une valeur prédéfinie personnalisée, ou de la valeur par défaut fournie avec 3ds Max.