La boîte de dialogue Configuration bandes vous permet de répartir le rendu d'une image de grande taille sur plusieurs serveurs du réseau. 3ds Max répartit le rendu automatiquement en fonction des paramètres que vous avez définis, puis réassemble les différentes parties de l'image une fois le rendu terminé.
Rendu en réseau d'une image de grande taille
La boîte de dialogue Configuration du rendu s'affiche, le groupe de fonctions Commun étant activé.
La boîte de dialogue Affecter travaux en réseau s'affiche.
La boîte de dialogue Configuration bandes s'affiche. Elle affiche la résolution de sortie et vous permet de fractionner le rendu en indiquant en combien de bandes horizontales l'image doit être divisée.
Le chevauchement n'est pas toujours utilisé, mais si vous remarquez des anomalies à la jonction des bandes, il est recommandé d'augmenter cette valeur.
La tâche est envoyée au gestionnaire de rendu réseau, qui est chargé de surveiller le rendu. Le rendu de chaque bande est effectué sur un serveur disponible, puis les bandes sont " raccordées " pour former l'image finale.
Les passages de rendu et de raccordement sont désignés respectivement par les termes " passe de découpage " et " passe de raccordement ". Lorsque toutes les bandes ont été traitées, la tâche adopte l'état Terminé.
Ce champ en lecture seule affiche la résolution horizontale et verticale de l'image finale en pixels.
Définit la hauteur de chaque bande horizontale, en pixels ou sous forme de pourcentage de la hauteur totale. Valeur par défaut = 10 pour cent de la hauteur totale de l'image, en pixels.
Ce paramètre est lié, et inversement proportionnel, au paramètre Nombre de bandes ; si vous augmentez la valeur de l'un, 3ds Max diminue la valeur de l'autre en conséquence.
Définit le nombre de bandes horizontales dont chaque serveur disponible doit effectuer le rendu. Valeur par défaut = 10.
La valeur détermine le nombre maximum de serveurs sur lesquels le rendu peut être réparti. Par exemple, si vous utilisez la valeur par défaut (10 bandes), le rendu peut être réparti sur un maximum de 10 serveurs. Dans ce cas, et en supposant que les performances sont identiques sur les 10 serveurs, l'exécution du rendu prendra environ un dixième du temps nécessaire sur un seul serveur.
Ce paramètre est lié, et inversement proportionnel, au paramètre Hauteur de bande ; si vous augmentez la valeur de l'un, 3ds Max diminue la valeur de l'autre en conséquence.
Définit la taille du chevauchement entre les différentes bandes. Vous pouvez définir la valeur de chevauchement en pixels ou sous forme de pourcentage de la taille totale de l'image.
Un certain chevauchement est nécessaire pour compenser les artéfacts produits par les effets de rendu et d'anti-crénelage. Si vous remarquez des anomalies à la jonction des bandes, augmentez la valeur de chevauchement.
Détermine si les paramètres Hauteur de bande et Chevauchement sont exprimés en pixels ou en pourcentage de la hauteur de l'image finale. Le choix d'une option ou de l'autre change automatiquement les deux valeurs en conséquence.
Supprime les images de "découpage" une fois l'image finale reconstituée. Cette option est désactivée par défaut.