Rendu réseau

Le rendu réseau consiste à traiter simultanément plusieurs travaux ou tâches de rendu. Afin de simplifier le rendu réseau, Autodesk BackburnerTM est installé avec 3ds Max. Le logiciel Backburner se charge de coordonner le traitement des affectations de travaux.

Vous pouvez effectuer un rendu en réseau avec les rendus mental ray et lignes de balayage par défaut. Le rendu en réseau consiste à effectuer un rendu à l'aide de plusieurs ordinateurs connectés en réseau ; en règle générale, il s'agit du rendu d'une animation comprenant des centaines ou des milliers d'images. Même de petits réseaux de trois ou quatre ordinateurs peuvent limiter considérablement les durées de rendu et vous aider à respecter vos délais.

Le rendu réseau s'avère tout aussi utile dans une configuration ne comptant qu'un seul ordinateur et dans le cas où vous devez effectuer le rendu d'un certain nombre d'images. Vous pouvez affecter les travaux pour lesquels un rendu est nécessaire et Backburner se charge d'effectuer le rendu de chaque travail sans qu'il soit nécessaire que vous restiez à votre poste de travail. Généralement, les travaux sont affectés et envoyés juste avant que vous quittiez le bureau. Lorsque vous arrivez le lendemain, tous vos rendus attendent votre vérification.

Le rendu en réseau est conçu pour prendre en compte tous les éléments d'une scène ; sont donc rendus la fenêtre, complète ou partielle, la vue de caméra et tout autre élément enregistré dans le fichier de scène. Backburner peut également traiter les tâches de rendu en différé provenant de l'outil de Rendu en différé. Les tâches peuvent être placées dans une file d'attente à partir de n'importe quel nombre de caméras dans une scène. Chaque tâche peut charger un état de scène enregistré ou utiliser une valeur prédéfinie de rendu spécifique.

Les exigences et les procédures indiquées ici supposent que vous êtes l'administrateur d'un réseau fermé, réservé exclusivement au rendu. Libre à vous en pratique d'utiliser le réseau à d'autres fins (partage de fichiers, etc). Toutefois, en cas de conflit, vous serez peut-être amené à mettre un terme à ces activités. Le réseau le plus facile à installer, à faire fonctionner et à gérer est un réseau dédié au rendu.

Remarque : Pour obtenir des informations spécifiques sur la configuration du rendu en réseau sur un seul système, reportez-vous à la rubrique Procédure de base 1 : rendu en réseau sur un seul système.

Si vous êtes administrateur système d'un réseau complexe, vous pouvez utiliser les informations contenues dans ce fichier comme directives. A la base, la façon de procéder est identique pour tous les réseaux.

Avertissement : il est vivement recommandé de suivre les procédures décrites ici pour configurer et exécuter le processus de rendu. Il est impératif de lire les instructions suivantes avant d'exécuter tout rendu en réseau.

Les liens figurant sur cette page sont agencés comme des chapitres d'un manuel : une série de rubriques principales contenant des rubriques imbriquées plus spécifiques. La mention Etape suivante désigne la rubrique suivante de la série. En respectant l'ordre indiqué, vous accéderez à toutes les étapes nécessaires à la configuration du réseau pour le processus de rendu.

Remarque : les fonctions de rendu en réseau sont également disponible dans MAXScript. Reportez-vous aux chapitres consacrés à l'interface de rendu en réseau et à l'interface NetRender dans l'aide de MAXScript.

A propos de Backburner

Le rendu en réseau est réalisé par un logiciel nommé Backburner. Les fonctionnalités sont essentiellement les mêmes que dans les versions antérieures de 3ds Max ; il existe toutefois quelques différences :

Documentation Backburner

Le tableau suivant est un résumé de la documentation de Backburner.

Pour plus d'informations sur

Reportez-vous à la rubrique:
Utilisation d'Autodesk Backburner avec 3ds Max Voir la section Rendu réseau.
Interface utilisateur d'Autodesk Backburner (gestionnaire, serveur et moniteur), dépannage et administration d'Autodesk Backburner. Manuel d'utilisation d'Autodesk Backburner à l'adresse www.autodesk.com/backburner-documentation (les informations contenues dans le Autodesk Backburner 2011 User Guide s'appliquent également à Backburner 2012)
Configuration d'Autodesk Backburner Guide d'installation d'Autodesk Backburner à l'adresse www.autodesk.com/backburner-documentation (les informations contenues dans le Autodesk Backburner 2011 Installation Guide s'appliquent également à Backburner 2012)
Installation d'Autodesk Backburner avec 3ds Max 3ds Max Présentation de l'installation et FAQ (cliquez sur le lien d'aide à l'installation sur le support d'installation d'Autodesk 3ds Max 2017.)

A propos de Mental ray

Rendu en réseau à l'aide du rendu mental ray

Le rendu mental ray prend en charge le rendu réseau par l'intermédiaire de Backburner et de la ligne de commande. Les étapes de configuration et de soumission de travaux sont strictement identiques à celles utilisées pour le rendu par ligne de balayage. Aucun frais d'inscription ni licence supplémentaire ne sont requis.

Etape suivante

Fonctionnement du rendu en réseau