Repères

Dans 3ds Max, les repères représentent des incréments temporels. Il y a 4800 repères dans une seconde, il est donc possible d'accéder à des intervalles de temps aussi petits que 1/4800e de seconde.

Selon la norme, la vitesse des images vidéo NTSC est de 30 images par seconde, et donc de 160 repères par image.

Lorsque vous utilisez le format d'affichage IMAGE:REPERES, le temps est représenté par des images et des repères, séparés par un symbole deux-points. Ce format vous permet de régler la glissière temps en incréments de sous-image de 1/160e d'image. Lorsque vous vous déplacez dans le temps, le champ de repères compte de 0 à 159 repères, puis à partir de ce point, le champ d'images s'incrémente d'une unité et le champ de repères est alors réinitialisé.

Vous pouvez avancer ou reculer par incrémentation en cliquant sur les boutons d'image parmi les boutons d'animation.

Lorsque vous utilisez le format d'affichage MM:SS:REPERES, les minutes (MM), les secondes (SS) et les repères sont séparés par des deux-points.

Lorsque vous vous déplacez dans le temps à l'aide de ce format d'affichage, le champ de repères compte de 0 à 4799 repères, puis à partir de ce point, le champ des secondes s'incrémente et le champ des repères est alors réinitialisé.

Vous pouvez avancer ou reculer par incrémentation en cliquant sur les boutons d'image situés de chaque côté du bouton d'animation.