Pour animer une opération Editer poly sur une sélection de sous-objets :
Si vous modifiez la sélection, l'animation existante est appliquée à la nouvelle sélection, mais pas à la précédente. Si vous changez d'opération, toute modification de l'animation précédente est gelée (c'est-à-dire " ancrée " dans le modèle) à l'image actuelle et seules les nouvelles images sont enregistrées dans le modificateur Editer poly courant.
Pour animer différentes sélections sous-objet à l'aide d'opérations différentes, utilisez plusieurs applications du modificateur Editer poly.
Pour appliquer une opération Editer poly à une sélection de sous-objets animée :
Cette procédure démontre l'animation procédurale à l'aide d'Editer poly, la possibilité de changer la position de l'application d'un effet à un objet durant l'animation à l'aide d'une sélection sous-objet animée existante.
La sélection animée apparaît sur l'objet Editer poly.
Maintenant, lorsque vous effectuez la lecture de l'animation , l'effet Editer poly se déplace avec l'animation de la sélection sous-objet.
Si vous décidez d'animer une fonction différente de manière procédurale, cliquez au préalable sur le panneau déroulant Mode Editer poly Annuler.
Exemple : pour appliquer une opération Editer poly de manière procédurale à un modèle animé :
Editer poly vous permet de placer une opération de sous-objet animé sur la couche supérieure d'une animation existante. Exécutez, à titre d'exemple, la procédure suivante :
L'animation de l'extrusion est lue " par-dessus " l'animation existante. Cela n'est pas possible avec le modificateur Editer maillage.