Pour créer une animation avec Editer poly

Pour animer une opération Editer poly sur une sélection de sous-objets :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Appliquez le modificateur Editer poly.
  3. Accédez à la première image sur laquelle définir une clé et activez .
  4. Dans le groupe de fonctions Modifier Panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer.
  5. Sélectionnez des sous-objets.
  6. Effectuez une opération sur la sélection, telle qu'une transformation ou une extrusion.
  7. Accédez à l'image clé suivante et continuez à modifier les paramètres de l'opération courante sur la sélection sous-objet.

    Si vous modifiez la sélection, l'animation existante est appliquée à la nouvelle sélection, mais pas à la précédente. Si vous changez d'opération, toute modification de l'animation précédente est gelée (c'est-à-dire " ancrée " dans le modèle) à l'image actuelle et seules les nouvelles images sont enregistrées dans le modificateur Editer poly courant.

    Pour animer différentes sélections sous-objet à l'aide d'opérations différentes, utilisez plusieurs applications du modificateur Editer poly.

Pour appliquer une opération Editer poly à une sélection de sous-objets animée :

    Cette procédure démontre l'animation procédurale à l'aide d'Editer poly, la possibilité de changer la position de l'application d'un effet à un objet durant l'animation à l'aide d'une sélection sous-objet animée existante.

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Créez une sélection sous-objet animée. Vous pouvez effectuer cette opération en appliquant un modificateur Sélection volume et en animant la transformation du gizmo, ou en animant l'effet du modificateur à l'aide d'une texture animée.
  3. Appliquez le modificateur Editer poly.
  4. Accédez au même niveau de sous-objet dans Editer poly, puis, sur le panneau déroulant Sélection, activez Utiliser la sélection de la pile.
  5. Faites glisser rapidement d'avant en arrière la glissière temps.

    La sélection animée apparaît sur l'objet Editer poly.

  6. Dans le groupe de fonctions Modifier Panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer.
  7. Effectuez une opération sur la sélection sous-objet, telle qu'un chanfrein ou une extrusion. Il n'est pas nécessaire d'activer Clé auto ou d'utiliser Définir clé.
    Remarque : Lorsque l'option Utiliser la sélection de la pile est activée, vous ne pouvez pas modifier la sélection.

    Maintenant, lorsque vous effectuez la lecture de l'animation , l'effet Editer poly se déplace avec l'animation de la sélection sous-objet.

    Si vous décidez d'animer une fonction différente de manière procédurale, cliquez au préalable sur le panneau déroulant Mode Editer poly Annuler.

Exemple : pour appliquer une opération Editer poly de manière procédurale à un modèle animé :

    Editer poly vous permet de placer une opération de sous-objet animé sur la couche supérieure d'une animation existante. Exécutez, à titre d'exemple, la procédure suivante :

  1. Créez un modèle animé, par exemple, une boîte avec un modificateur Courbure animé.
  2. Appliquez un modificateur Editer poly et, dans le panneau déroulant Editer poly, choisissez Animer. Activez également .
  3. Accédez au niveau de sous-objet Polygone.
  4. Accédez à l'image 20 et extrudez un polygone.
  5. Exécutez l'animation.

    L'animation de l'extrusion est lue " par-dessus " l'animation existante. Cela n'est pas possible avec le modificateur Editer maillage.